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【字體: C教程連載--第五章 函數
C教程連載--第五章 函數
djks.exam8.com 來源:考試吧(Exam8.com) 更新:2004-8-16 22:29:00 計算機等級考試 考試論壇

第五章   函數

    C程序是由一組或是變量或是函數的外部對象組成的。 函數是一個自我包含的
完成一定相關功能的執行代碼段。我們可以把函數看成一個"黑盒子", 你只要將數
據送進去就能得到結果, 而函數內部究竟是如何工作的的, 外部程序是不知道的。
外部程序所知道的僅限于輸入給函數什么以及函數輸出什么。函數提供了編制程序
的手段, 使之容易讀、寫、理解、排除錯誤、修改和維護。
    C程序中函數的數目實際上是不限的, 如果說有什么限制的話, 那就是, 一個C
程序中必須至少有一個函數, 而且其中必須有一個并且僅有一個以main為名, 這個
函數稱為主函數, 整個程序從這個主函數開始執行。
    C 語言程序鼓勵和提倡人們把一個大問題劃分成一個個子問題, 對應于解決一
個子問題編制一個函數, 因此, C 語言程序一般是由大量的小函數而不是由少量大
函數構成的, 即所謂"小函數構成大程序"。這樣的好處是讓各部分相互充分獨立,
并且任務單一。因而這些充分獨立的小模塊也可以作為一種固定規格的小"構件",
用來構成新的大程序。
    C語言的一個主要特點是可以建立庫函數。Turbo C2.0提供的運行程序庫有400
多個函數, 每個函數都完成一定的功能, 可由用戶隨意調用。這些函數總的分為輸
入輸出函數、數學函數、字符串和內存函數、與BIOS和DOS有關的函數、 字符屏幕
和圖形功能函數、過程控制函數、目錄函數等。對這些庫函數應熟悉其功能, 只有
這樣才可省去很多不必要的工作。
    本教程后半部分專門介紹Turbo C2.0的庫函數, 并對每個函數都給出例程, 讀
者可以將自已需要的部分以塊的方式定義, 然后將此塊寫入文件, 這樣就可以在進
入Turbo C2.0集成開發環境后, 直接調用此程序, 連接, 運行, 觀察結果, 以加深
對該函數的理解。
    用戶編制Turbo C語言源程序, 就是利用Turbo C的庫函數。可以把所有使用的
庫函數放在一個龐大的主函數里, 也可以按不同功能設計成一個個用戶函數而被其
它函數調用。Turbo C2.0建議用戶使用后者, 當用戶編制了一些較常用的函數時,
只要將其存在函數庫里, 在以后的編程中可被方便的調用而不需要再去編譯它們。
連接時將會自動從相應的庫中裝配成所需程序。

    1. 函數的說明與定義
    Turbo C2.0中所有函數與變量一樣在使用之前必須說明。所謂說明是指說明函
數是什么類型的函數, 一般庫函數的說明都包含在相應的頭文件<*.h>中,  例如標
準輸入輸出函數包含在stdio.h中, 非標準輸入輸出函數包含在io.h中,  以后在使
用庫函數時必須先知道該函數包含在什么樣的頭文件中, 在程序的開頭用#include
<*.h>或#include"*.h"說明。只有這樣程序在編譯, 連接時Turbo C 才知道它是提
供的庫函數, 否則, 將認為是用戶自己編寫的函數而不能裝配。

    1.1 函數說明

    1. 經典方式
         其形式為:  函數類型   函數名();
    2. ANSI 規定方式
         其形式為:  函數類型  函數名(數據類型  形式參數,  數據類型  形式
                    參數, ......);
    其中: 函數類型是該函數返回值的數據類型, 可以是以前介紹的整型(int),
長整型(long), 字符型(char), 單浮點型(float), 雙浮點型(double)以及無值型
(void), 也可以是指針, 包括結構指針。無值型表示函數沒有返回值。
    函數名為Turbo C2.0的標識符, 小括號中的內容為該函數的形式參數說明。可
以只有數據類型而沒有形式參數, 也可以兩者都有。對于經典的函數說明沒有參數
信息。如:
     
    int putlll(int x,int y,int z,int color,char *p)/*說明一個整型函數*/
     char *name(void);               /*說明一個字符串指什函數*/
     void student(int n, char *str); /*說明一個不返回值的函數*/
     float calculate();              /*說明一個浮點型函數*/
    注意: 如果一個函數沒有說明就被調用, 編譯程序并不認為出錯, 而將此函數
默認為整型(int)函數。因此當一個函數返回其它類型, 又沒有事先說明,  編譯時
將會出錯。

    1.2 函數定義

    函數定義就是確定該函數完成什么功能以及怎么運行, 相當于其它語言的一個
子程序。Turbo C2.0對函數的定義采用ANSI規定的方式。即:
       函數類型  函數名(數據類型形式參數; 數據類型 形式參數...)
      {
          函數體;
       }
    其中函數類型和形式參數的數據類型為Turbo C2.0的基本數據類型。函數體為
Turbo C2.0提供的庫函數和語句以及其它用戶自定義函數調用語句的組合, 并包括
在一對花括號"{"和"}"中。
    需要指出的是一個程序必須有一個主函數, 其它用戶定義的子函數可以是任意
多個, 這些函數的位置也沒有什么限制, 可以在main()函數前,  也可以在其后。
Turbo C2.0將所有函數都被認為是全局性的。而且是外部的, 即可以被另一個文件
中的任何一個函數調用。

    2 函數的調用

    2.1  函數的簡單調用
    Turbo C2.0調用函數時直接使用函數名和實參的方法, 也就是將要賦給被調用
函數的參量, 按該函數說明的參數形式傳遞過去, 然后進入子函數運行, 運行結束
后再按子函數規定的數據類型返回一個值給調用函數。使用Turbo C2.0的庫函數就
是函數簡單調用的方法。舉例說明如下:
    例1:
     #include
     int maxmum(int x, int y, int z);   /*說明一個用戶自定義函數*/
     int main()
     {
          int i, j, k;
          printf("i, j, k=?\n");
          scanf("%4d%4d%4d", &i, &j, &k);
          maxmum(i, j, k);
          getch();
          return 0;
     }

     maxmum(int x, int y, int z)
     {
          int max;
          max=x>y?x:y;
          max=max>z?max:z;
          printf("The maxmum value of the 3 data is %d\n", max);
     }

    2.2 函數參數傳遞

    一、調用函數向被調用函數以形式參數傳遞
    用戶編寫的函數一般在對其說明和定義時就規定了形式參數類型, 因此調用這
些函數時參量必須與子函數中形式參數的數據類型、順序和數量完全相同, 否則在
調用中將會出錯, 得到意想不到的結果。
    注意:
    當數組作為形式參數向被調用函數傳遞時, 只傳遞數組的地址, 而不是將整個
數組元素都復制到函數中去, 即用數組名作為實參調用子函數, 調用時指向該數組
第一個元素的指針就被傳遞給子函數。因為在Turbo C2.0中, 沒有下標的數組名就
是一個指向該數組第一個元素的指針。當然數組變量的類型在兩個函數中必須相同。
    用下述方法傳遞數組形參。
    例2:
     #include
     void disp(int *n);
     int main()
     {
          int m[10], i;
          for(i=0; i<10; i++)
            m[i]=i;
          disp(m);       /*按指針方式傳遞數組*/
          getch();
          return 0;
     }
     void disp(int *n)
     {
          int j;
          for(j=0; j<10; j++)
            printf("%3d", *(n++));
          printf("\n");
     }
    另外, 當傳遞數組的某個元素時, 數組元素作為實參, 此時按使用其它簡單變
量的方法使用數組元素。例2按傳遞數組元素的方法傳遞時變為:
     #include
     void disp(int n);
     int main()
     {
          int m[10], i;
          for(i=0; i<10; i++){
            m[i]=i;
            disp(m[i]);  /*逐個傳遞數組元素*/
          }
          getch();
          return 0;
     }
     void disp(int n)
     {
          printf("%3d\t");
     }
這時一次只傳遞了數組的一個元素。

    二、被調用函數向調用函數返回值

    一般使用return語句由被調用函數向調用函數返回值, 該語句有下列用途:
    1. 它能立即從所在的函數中退出, 返回到調用它的程序中去。
    2. 返回一個值給調用它的函數。
    有兩種方法可以終止子函數運行并返回到調用它的函數中: 一是執行到函數的
最后一條語句后返回; 一是執行到語句return時返回。前者當子函數執行完后僅返
回給調用函數一個0。若要返回一個值, 就必須用return語句。只需在return 語句
中指定返回的值即可。例1返回最大值時變為:
     例3:
     #include
     int maxmum(int x, int y, int z);   /*說明一個用戶自定義函數*/
     int main()
     {
          int i, j, k, max;
          printf("i, j, k=?\n");
          scanf("%4d%4d%4d", &i, &j, &k);
          max=maxmum(i, j, k);     /*調用子函數, 并將返回值賦給max*/
          printf("The maxmum value is %d\n", max);
          getch();
          return 0;
     }

     maxmum(int x, int y, int z)
     {
          int max;
          max=x>y?x:y;        /*求最大值*/
          max=max>z?max:z;
          return(max);        /*返回最大值*/
     }
    return語句可以向調用函數返回值, 但這種方法只能返回一個參數, 在許多情
況下要返回多個參數, 這是用return語句就不能滿足要求。Turob C2.0提供了另一
種參數傳遞的方法, 就是調用函數向被調用函數傳遞的形式參數不是傳遞變量本身,
而是傳遞變量的地址, 當子函數中向相應的地址寫入不同的數值之后, 也就改變了
調用函數中相應變量的值, 從而達到了返回多個變量的目的。
     例4:
     #include
     void subfun(int *m, int *n);  /*說明子函數*/
     int main()
     {
          int i, j;
          printf("i, j=?\n");
          scanf("%d, %d", &i, &j); /*從鍵盤輸入2個整數*/
          printf("In main before calling\n"/*輸出此2數及其乘積*/
                 "i=%-4d j=%-4d i*j=%-4d\n", i, j, i*j);
          subfun(&i, &j);          /*以傳送地址的方式調用子函數*/
          printf("In main after calling\n"/*調用子函數后輸出變量值*/
                 "i=%-4d j=%-4d i*j=%-4d\n", i, j, i*j);
          getch();
          return 0;
     }
     void subfun(int *m, int *n)
     {
          *m=*m+2;
          *j=*i-*j;
          printf("In subfun after calling\n" /*子函數中輸出變量值*/
                 "i=%-4d j=%-4d i*j=%-4d\n", *i, *j, *i**j);
      }

    上例中, *i**j表示指針i和j所指的兩個整型數*i和*j之乘積。
    另外, return語句也可以返回一個指針, 舉例如下。
    下例中先等待輸入一字符串, 再等待輸入要查找的字符, 然后調用match() 函
數在字符串中查找該字符。若有相同字符, 則返回一個指向該字符串中這一位置的
指針, 如果沒有找到, 則返回一個空(NULL)指針。
    例5:
     #include
     char *match(char c, char *s);
     int main()
     {
          char s[40], c, *str;
          str=malloc(40);          /*為字符串指什分配內存空間*/
          printf("Please input character string:");
          gets(s);                 /*鍵盤輸入字符串*/
          printf("Please input one character:");
          c=getche();              /*鍵盤輸入字符*/
          str=match(c, s);         /*調用子函數*/
          putchar('\n');
          puts(str);               /*輸出子函數返回的指針所指的字符串*/
          getch();
          return 0;
     }
     char *match(char c, char *s)
     {
          int i=0;
          while(c!=s[i]&&s[i]!='\n')/*找字符串中指定的字符*/
               i++;
          return(&s[i]);           /*返回所找字符的地址*/
     }


    三、用全程變量實現參數互傳
    以上兩種辦法可以在調用函數和被調用函數間傳遞參數, 但使用不太方便。如
果將所要傳遞的參數定義為全程變量, 可使變量在整個程序中對所有函數都可見。
這樣相當于在調用函數和被調用函數之間實現了參數的傳遞和返回。這也是實際中
經常使用的方法, 但定義全程變量勢必長久地占用了內存。因此, 全程變量的數目
受到限制, 特別對于較大的數組更是如此。當然對于絕大多數程序內存都是夠用的。
    例6:
     #incluide
     void disp(void);
     int m[10];          /*定義全程變量*/
     int main()
     {
          int i;
          printf("In main before calling\n");
          for(i=0; i<10; i++){
            m[i]=i;
            printf("%3d", m[i]);   /*輸出調用子函數前數組的值*/
          }
          disp();                  /*調用子函數*/
          printf("\nIn main after calling\n");
          for(i=0; i<10; i++)
            printf("%3d", m[i]);   /*輸出調用子函數后數組的值*/
          getch();
          return 0;
     }
     void disp(void)
     {
          int j;
          printf("In subfunc after calling\n");/*子函數中輸出數組的值*/
          for (j=0; i<10; j++){
               m[j]=m[j]*10;
               printf("%3d", m[i]);
          }
     }


    2.3 函數的遞歸調用
    Turbo C2.0允許函數自己調用自己, 即函數的遞歸調用, 遞歸調用可以使程序
簡潔、代碼緊湊, 但要犧牲內存空間作處理時的堆棧。
    如要求一個n!(n的階乘)的值可用下面遞歸調用:
    例8:
      #include
      unsigned ling mul(int n);
      int main()
     {
          int m;
          puts("Calculate n! n=?\n");
          scanf("%d", &m);         /*鍵盤輸入數據*/
          printf("%d!=%ld\n", m, mul(m));/*調用子程序計算并輸出*/
          getch();
          retun 0;
      }
     unsigned long mul(int n)
     {
          unsigned long p;
          if(n>1)
               p=n*mul(n-1);       /*遞歸調用計算n!*/
          else
               p=1L;
          return(p);               /*返回結果*/
     }
運行結果:
          calculate n!  n=?
輸入5時結果為:
          5!=120

    3. 函數作用范圍

    Turbo C2.0中每個函數都是獨立的代碼塊, 函數代碼歸該函數所有, 除了對函
數的調用以外, 其它任何函數中的任何語句都不能訪問它。例如使用跳轉語句goto
就不能從一個函數跳進其它函數內部。除非使用全程變量, 否則一個函數內部定義
的程序代碼和數據, 不會與另一個函數內的程序代碼和數據相互影響。
    Turbo C2.0中所有函數的作用域都處于同一嵌套程度, 即不能在一個函數內再
說明或定義另一個函數。
    Turbo C2.0中一個函數對其它子函數的調用是全程的, 即是函數在不同的文件
中, 也不必附加任何說明語句而被另一函數調用, 也就是說一個函數對于整個程序
都是可見的。

    4. 函數的變量作用域
    在Turbo C2.0中, 變是可以在各個層次的子程序中加以說明, 也就是說, 在任
何函數中, 變量說明有只允許在一個函數體的開頭處說明, 而且允許變量的說明(
包括初始化)跟在一個復合語句的左花括號的后面, 直到配對的右花括號為止。它
的作用域僅在這對花括號內, 當程序執行到出花括號時, 它將不復存在。當然, 內
層中的變量即使與外層中的變量名字相同, 它們之間也是沒有關系的。
    例9.
     #include
     int i=10;
     int main()
     {
          int i=1;
          printf("%d\t, i);
          {
               int i=2;
               pritnf("%d\t", i);
               {
                    extern i;
                    i+=1;
                    printf("%d\t", i);
               }
               printf("%d\t", ++i);
          }
          printf("%d\n", ++i);
          return 0;
     }
運行結果為
     1    2    11   3    2
從程序運行的結果不難看出程序中各變量之間的關系, 以及各個變量的作用域。

                    Turbo C 程序設計初步

    本節主要介紹Turbo C程序設計的基本步驟及如何編譯、調試和運行源程序。
并給出Turbo C的常用編輯命令。最后介紹Turbo C編譯、連接和運行時的常見錯
誤。

    一、Turbo C程序設計基本步驟

    程序設計方法包括三個基本步驟:
    第一步:  分析問題。
    第二步:  畫出程序的基本輪廓。
    第三步:  實現該程序。
      3a. 編寫程序
      3b. 測試和調試程序
      3c. 提供數據打印結果
    下面, 我們來說明每一步的具體細節。

    第一步: 分析問題
    在這一步, 你必須:
    a. 作為解決問題的一種方法, 確定要產生的數據(輸出)。作為這一子步的
一部分, 你應定義表示輸出的變量。
    b. 確定需產生輸出的數據(稱為輸入), 作為這一子步的一部分,  你應定義
表示輸入的變量。
    c. 研制一種算法, 從有限步的輸入中獲取輸出。 這種算法定義為結構化的
順序操作, 以便在有限步內解決問題。就數字問題而言, 這種算法包括獲取輸出
的計算, 但對非數字問題來說, 這種算法包括許多文本和圖象處理操作。

    第二步: 畫出程序的基本輪廓
    在這一步, 你要用一些句子(偽代碼)來畫出程序的基本輪廓。每個句子對應
一個簡單的程序操作。對一個簡單的程序來說,  通過列出程序順序執行的動作,
便可直接產生偽代碼。然而, 對復雜一些的程序來說, 則需要將大致過程有條理
地進行組織。對此, 應使用自上而下的設計方法。
    當使用自上而下的設計方法時, 你要把程序分割成幾段來完成。列出每段要
實現的任務, 程序的輪廓也就有了, 這稱之為主模塊。當一項任務列在主模塊時,
僅用其名加以標識, 并未指出該任務將如何完成。這方面的內容留給程序設計的
下一階段來討論。將程序分為幾項任務只是對程序的初步設計。整個程序設計歸
結為下圖所示的流程圖1.。
                                   ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
                                   ┃           主模塊             ┃
  ┏━━━━━━━┓               ┃ 輸入數據                     ┃
  ┃   主模塊     ┃               ┃ 計算購房所需的金額           ┃
  ┃              ┃               ┃ 計算裝修所需的金額           ┃
  ┃ 任務1        ┃               ┃ 計算總金額                   ┃
  ┃ 任務2        ┃               ┃ 輸出計算結果                 ┃
  ┃ 任務3        ┃               ┃                              ┃
  ┃ 任務4        ┃               ┗━━━━━━━┳━━━━━━━┛
  ┃              ┃       ┏━━━━━┳━━━━━╋━━━━┳━━━━━┓
  ┃              ┃ ┏━━┻━┓┏━━┻━┓┏━━┻━┓┏━┻━┓┏━━┻━┓
  ┗━━━━━━━┛ ┃輸入數據┃┃購房額..┃┃裝修額..┃┃總額..┃┃輸出結果┃
                     ┗━━━━┛┗━━━━┛┗━━━━┛┗━━━┛┗━━━━┛
   圖1. 程序初步設計                    圖2. 第二級程序設計

    如果把主模塊的每項任務擴展成一個模塊, 并根據子任務進行定義的話, 那
么, 程序設計就更為詳細了(見圖2.)。這些模塊稱為主模塊的子模塊。程序中許
多子模塊之間的關系可象圖2.中那樣歸結為一張圖。這種圖稱為結構圖。
    要畫出模塊的輪廓, 你可不考慮細節。如果這樣的話, 你必須使用子模塊,
將各個模塊求精, 達到第三級設計。繼續這一過程, 直至說明程序的全部細節。
這一級一級的設計過程稱為逐步求精法。在編寫程序之前, 對你的程序進行逐步
求精, 對你來說, 是很好的程序設計實踐, 會使你養成良好的設計習慣。
    我們則才描述了程序設計中自上而下的設計方法。實際上就是說, 我們設計
程序是從程序的"頂部"開始一直考慮到程序的"底部"。

    第三步: 實現該程序
    程序設計的最后一步是編寫源碼程序。 在這一步,  把模塊的偽代碼翻譯成
Turbo C語句。
    對于源程序, 你應包含注釋方式的文件編制, 以描述程序各個部分做何種工
作。此外, 源程序還應包含調試程序段, 以測試程序的運行情況, 并允許查找編
程錯誤。一旦程序運行情況良好, 可去掉調試程序段, 然而,  文件編制應做為源
程序的固定部分保留下來, 便于你或其他人維護和修改。
    二、源程序的輸入、編譯和運行

    C語言是一種中級語言, 用戶用C語言編寫的程序稱為源程序, 存放用C 語言
所寫源程序文件名字最后的兩個字符一般必須為".c"。計算機硬件不能直接執行
源程序, 必須將源程序翻譯成二進制目標程序。翻譯工作是由一個程序完成的,
這個程序稱為編譯程序, 翻譯的過程稱為編譯, 編譯的結果稱為目標程序, 存放
目標程序文件名字緊后的字符一般為".OBJ"或".O"。程序翻譯成目標程序后, 便
可進行連接。"連接"的目的是使程序變成在計算機上可以執行的最終形式。在這
一階段, 從系統程序庫來的程序要與目標程序連接, 連接的結果稱為執行程序,
存放執行程序文件名字一般以".EXE"結尾。
    在Turbo C集成開發環境中建立一個新程序通常有以下幾個步驟:
    (1). 在編輯器中編寫源文件。
    (2). 生成可執行文件。

    在DOS提示符下鍵入TC, 即可進入Turbo C了。進入主TC屏后, 按F3鍵, 即可
在隨之出現的框中輸入文件名, 文件名可以帶".C"也可以不帶( 此時系統會自動
加上)。輸入文件名后, 按回車, 即可將文件調入, 如果文件不存在,  就建立一
個新文件(也可用下面例子中的方法輸入文件名)。系統隨之進入編輯狀態。就可
以輸入或修改源程序了, 源程序輸入或修改完畢以后, 按Ctrl+F9(同時按下Ctrl
鍵和F9鍵), 則立即進行編譯、連接和執行, 這三項工作是連續完成的。
    下面我們試著建立一個Turbo C名為"HELLO.C"的源程序(因程序很小, 這里就
不畫出該程序的輪廓圖了):
    1. 操作步驟:
    (1). 將系統置于DOS提示符下:
    (2). 鍵入命令:
          tc hello.c
使系統進入Turbo C集成開發環境, 并建立一個名為HELLO.C的文件。這時, 系統
進入Turbo C編輯環境。
    (3). 通過鍵盤輸入程序, 例如:
     main()
     {
          printf("Hello, world\n");
     }
則程序進入計算機存貯器。
    2. 程序存盤
    為防止意外事故丟失程序, 最好將輸入的程序存貯到磁盤中。在編輯窗口下,
可直接按F2鍵或按F10鍵, 再按F鍵進入File菜單項, 再按S或W鍵將文件存盤。存
盤時屏幕最底行會顯示:
     "saving edit file"
    3. 編譯一個程序
    對源程序進行編譯有兩種方法: (1). 直接按Alt+F9即可。(2). 按F10 鍵返
回主菜單, 選擇Compile項,  屏幕顯示Compile 下拉菜單,   從下拉菜單中選擇
Compile to .OBJ項, 按回車鍵。
    進入編譯狀態后, 屏幕會出現一個編譯窗口, 幾秒鐘后, 屏幕顯示一閃爍信
息:
          Success: press any key
表示編譯成功。此時可按任意鍵, 編譯窗口消失, 光標返回主菜單。
    如果編譯時產生警告Warning或出錯Error信息, 這些具體錯誤信息會顯示在
屏幕下部的信息窗中, 必須糾正這些錯誤。對源程序進行修改, 重新進行編譯。
    4. 運行程序
    源程序經編譯無誤后, 可以投入運行。具體操作如下:
    (1). 如果當前還在編輯狀態, 可按Alt+R, 再選擇RUN項即可。
    (2). 按Ctrl+F9。
    程序投入運行時, 屏幕會出現一個連接窗口, 顯示Turbo C 正在連接和程序
所需的庫函數。連接完畢后, 會出現屏幕突然一閃, 后又回到TC主屏幕, 發生了
什么? 讓我們按Alt+F5看看, 此時屏幕被清除, 在頂部顯示"Hello, world"字樣。
再按任意鍵, 即可又回到TC主屏幕。
    5. 列磁盤文件目錄
    現在請按Alt+X退出Turbo C, 返回DOS提示符, 鍵入dir hello.*, 回車, 則
屏幕顯示:
     HELLO   C       42   1-09-93  10:18
     HELLO   OBJ    221   1-09-93  10:22
     HELLO   EXE   4486   1-09-93  10:25
     ...
    第一個文件HELLO.C是源文件文本, 在DOS提示符下鍵入TYPE HELLO.C命令,
可在屏幕上顯示該文件的內容。可看到該程序只有42個字節。
    第二個文件HELLO.OBJ是Turbo C編擇程序產生的二進制機器指令(目標碼),
如果用DOS命令TYPE顯示該文件, 屏幕可能會出現混亂的信息。
    第三個文件HELLO.EXE是Turbo C連接程序產生的實際可執行文件。在DOS 提
示符下鍵入HELLO并按回車, 屏幕將顯示"Hello, world"。

    Turbo C 常用的編輯命令


    Turbo C編輯程序大約有50條命令, 用以移動光標, 按頁查看正文,  查找并
替換字符串等。如下表所示。

                  表1. Turbo C編輯程序命令
━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━
類別 ┃   功能           ┃       默認鍵
━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━
      ┃  字符左          ┃  Ctrl+S或Left
  基  ┃  字符右          ┃  Ctrl+D或Right
  本  ┃  字左            ┃  Ctrl+A
  光  ┃  字右            ┃  Ctrl+F
  標  ┃  上行            ┃  Ctrl+E或Up
  移  ┃  下行            ┃  Ctrl+X或Down
  動  ┃  上滾            ┃  Ctrl+W
  命  ┃  下滾            ┃  Ctrl+Z
  令  ┃  上一頁          ┃  Ctrl+R或PgUp
      ┃  下一頁          ┃  Ctrl+C或PgDn
━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━
  快  ┃  行頭            ┃  Ctrl+QS或Home
  速  ┃  行尾            ┃  Ctrl+QD或End
  光  ┃  窗口頭          ┃  Ctrl+QE
  標  ┃  窗口底          ┃  Ctrl+QX
  移  ┃  文件頭          ┃  Ctrl+QR
  動  ┃  文件尾          ┃  Ctrl+QC
  命  ┃  塊頭            ┃  Ctrl+QB
  令  ┃  塊尾            ┃  Ctrl+QK
      ┃  上次光標位置    ┃  Ctrl+QP
━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━
  輸  ┃  插入模式        ┃  Ctrl+V或Ins
  入  ┃  插入行          ┃  Ctrl+N
  與  ┃  刪除行          ┃  Ctrl+Y
  刪  ┃  刪除至行尾      ┃  Ctrl+QY
  除  ┃  刪除光標左邊字符┃  Ctrl+H或Backspace
  命  ┃  刪除光標處字符  ┃  Ctrl+G或Del
  令  ┃  刪除光標右邊字符┃  Ctrl+T
━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━
      ┃  標記塊首        ┃  Ctrl+KB
      ┃  標記塊尾        ┃  Ctrl+KK
      ┃  標記單個字      ┃  Ctrl+KT
  塊  ┃  復制塊          ┃  Ctrl+KC
  命  ┃  刪除塊          ┃  Ctrl+KY
  令  ┃  塊取消          ┃  Ctrl+KH
      ┃  塊移動          ┃  Ctrl+KV
      ┃  讀塊            ┃  Ctrl+KR
      ┃  寫塊            ┃  Ctrl+KW
━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━
      ┃  異常結束操作    ┃  Ctrl+U或Ctrl+Break
      ┃  制表            ┃  Ctrl+L或Tab
  其  ┃  自動縮進        ┃  Ctrl+OI
      ┃  定界符配對      ┃  Ctrl+Q[或Ctrl+Q]
  它  ┃  查找            ┃  Ctrl+QF
      ┃  查找并替換      ┃  Ctrl+QA
      ┃  查找標記        ┃  Ctrl+QN
      ┃  退出編輯        ┃  Ctrl+KQ
━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━

    Turbo C 程序的調試

    一個程序設計好了以后, 通常會有一些錯誤, 查找和修改程序中的錯誤是令
人頭痛的事。Turbo C集成開發環境提供了一調試裝置,  使得這一個工作容易了
許多, 程序調試達到了編譯和運行級。

    一、TC消息窗口

    使用TC最好的理由之一是它允許用戶修改語法錯誤(編譯時) 和評估編譯器給
出的警告。TC將編譯器和連接器發出的消息收集到一緩沖區中, 然后在消息窗口
中顯示, 這樣在訪問源代碼的同時, 還能一下看到這些消息。
    現將上面的HELLO.C制造一點語法錯誤, 將第一行包含語句的#去掉, 再去掉
第五行printf語句中的后引號。現在程序看上去是這樣的:
     include
     main()
     {
          printf("Hello, world\n);
     }
按CTRL+F9重新編譯之。編譯窗口將顯示有多少錯誤和警告: 應為兩個錯誤, 0個
警告。
    當看見編譯窗口中的Press anykey提示時, 按空格鍵, 消息窗口立刻被激活,
亮條出現在第一個錯誤或警告上, 這時編輯窗口中也會有一亮條--- 它標志著編
譯器給出的錯誤或警告在源代碼中的相應位置。
    這時可用光標鍵將消息窗口中的亮條上下移動, 注意到編輯窗口中的亮條也
隨著跟蹤源代碼中錯誤發生的位置。如果將亮條置于"compile"上,  則編輯器顯
示文件的最后位置。
    如果消息窗口太長看不見, 可用左、右光標水平滾動消息, 為了一次能夠多
看點信息, 可按F5放大消息窗口。放大后, 編輯窗口不可見了, 因此不進行錯誤
跟蹤。現在, 保持分屏模式。
    為了改正錯誤, 將消息窗口中的亮條置于第一個錯誤消息上, 回車, 光標移
到編輯窗口中錯誤產生處, 注意, 編輯器狀態給出所選消息( 這在放大模式下是
有用的)改正之。(將第一行拿走的#重新寫上)。
    當不只一個錯誤時, 可用兩種方法來修改下一錯誤。
    第一種方法和前面一樣, 按F6回到消息窗口選擇想修改的下一條消息。
    第二種方法不用回到消息窗口, 只要按Alt+F8, 編譯器就會將光標移至消息
窗口中列的下一個錯誤。按Alt+F7可移至前一個錯誤。
    這兩種方法各有長短, 視情況而定。有時源代碼中一個愚蠢的錯誤把編譯弄
糊涂了, 產生好多消息, 這時選擇修改第一條消息就使得其余的一些錯誤消息沒
有什么意義了, 這種情況發生時, 使用方法一會方便些, 一修改完第一個錯誤之
后回到消息窗口, 再滾動到下一個有意義的消息上, 選擇之。在別的情況下, 按
Alt+F8會方便得多。
    記住, Alt+F7和Alt+F8是熱鍵, TC中無論何時均起作用。因此在消息窗口中
按Alt+F8得到的不是當前亮行消息, 而是下一個消息(按Enter選擇當前消息)。
但如果沒別的編譯消息, Alt+F8就不起作用了。
    注: 可以如此法選擇連接消息, 但它們不跟蹤源文件。在修改語法錯誤的過
程當中, 經常需要增加、刪除正文, 編輯器是記住的, 依然能正確定位錯誤位置。
沒有必要記住行號和增加、刪除的正文行。

    二、Turbo C集成調試器

    一旦修改好語法錯誤之后程序編譯就沒什么問題了, 但還是可能不按要求運
行, 因為可能有邏輯錯誤(運行錯誤)。這種錯誤跟蹤就無助于發現錯誤位置了。
TC有一個集成調試器可以跟蹤運行錯誤。通過調試器可以運行,  在斷點處暫停,
檢查變量的值, 甚至可以改變之, 以看程序會有什么反應。
   Turbo C集成調試器是源程序級的調試器, 即用同你編寫程序一樣的" 語言"
來控制調試器。例如, 為了顯示數組中的一個元素的值, 可告訴調試器顯示這樣
的表達式的值:
Ctrl+F4  Debug/Eavluate            計算表達式, 允許修改變量的值。
         Debug/Find Function       查找函數定義, 顯示在編輯窗口中。 僅
                                   在調試時才有效。
Ctrl+F3  Debug/Call Stack          顯示調用棧,  可顯示任何函數的當前執
                                   行位置, 其方法是在調用棧中選擇相應的
                                   函數名。僅在調試時有效。
         Debug/Source Debugging    控制是否允許調試: 置為On時,  集成調
                                       試器和單獨調試器均可用 ;   置為
                                        Standalone時, 只能用單獨調試器
                                        調試, 雖然還能在TC中運行; 置為
                                        None時, 在.EXE文件不置調試信息,
                                        兩種調試均不能調試。
Ctrl+F4  Break/Watch/Add Watch          增加一監視表達式。
         Break/Watch/Delete Watch       刪除一監視表達式。
         Break/Watch/Edit               編輯一監視表達式。
         Break/Watch/Remove All         刪除所有監視表達式。
           Watches
Ctrl+F8  Break/Watch/Toggle             設置或清除光標所在行的斷點。
           Breakpoint
         Break/Watch/Clear              刪除程序中所有斷點。
           Breakpoint
         Break/Watch/Next               顯示下一斷點
           Breakpoint
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

               表3. 調試器菜單命令及其熱鍵
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  熱鍵            菜單命令                           功能
───────────────────────────────────
  F5                                 在整屏和分屏之間放大縮小活動窗口。
Alt+F5                               將顯示轉到用戶屏, 擊任意鍵返回。
  F6                                 在編輯窗口與監視窗口或消息窗口間
                                     切換。
Alt+F6                               若編輯窗口是活動的,  轉到最近一次
                                     裝入編輯器的文件;  若下面窗口是活
                                     動的, 則在監視窗口和消息窗口間切換。
Ctrl+F9   Run/Run                    調試運行或不調試運行程序,  必要時
                                     編譯、連接源文件, 若編譯、 連接時
                                     Debug/Source Debuging和O/C/C/OBJ
                                     Debug Information為On, 則運行程序
                                     到斷點或程序末尾。
          Project/Remove Messages    刪除消息窗口中的內容。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    判斷程序是否出錯或者為什么出錯是編程中最有挑戰意義的一方面。這里建
義你進行預防性設計, 具體做法為:
    (1). 將代碼寫清楚點, 應作適當縮進, 使用文字說明和描述性的變量名。
    (2). 代碼應簡單, 把精力放在簡單語句中的復雜表達式,  而不是一些復雜
語句。Turbo C的代碼優化機制將大大提高代碼的效率, 而且調試、閱讀、 修改
起來容易。
    (3). 盡量用目的簡單、好定義的函數構建程序。 這會便于編制調試程序和
分析結果, 而且閱讀、修改起來也要容易一些。
    (4). 應盡量減少各個函數要求的數據和改變數據的元素個數。這也會便于
編制測試程序和分析結果; 同樣便于閱讀、修改程序。并且還限制了出錯函數可
能造成的巨大混亂的牽涉面, 便得能在一個調試節中多運行函數幾次。
    (5). 要留心編寫程序中的公共函數, 或者說在其它程序中可再用的函數。
編寫、調試一個一般性的函數通常要比編寫、調試兩個或更多的特殊函數要容易。



    Turbo C編譯、連接和運行時的常見錯誤


    一、編譯時的常見錯誤

    1. 數據類型錯誤。此類錯誤是初學者編程時的常見現象,  下面是一些要引
起注意的錯誤:
     (1) 所有變量和常量必須要加以說明。
     (2) 變量只能賦給相同類型的數據。
     (3) 對scanf()語句, 用戶可能輸入錯誤類型的數據項, 這將導致運行時出
錯, 并報出錯信息。為避免這樣的錯誤出現, 你就提示用戶輸入正確類型的數據。
     (4) 在執行算術運算時要注意:
          a. 根據語法規則書寫雙精度數字。要寫0.5, 而不是寫.5; 要寫1.0,
             而不是1。盡管C語言會自動地把整型轉換成雙精度型, 但書寫雙精
             度型是個好習慣。讓C語言為你做強行轉換這是一種效率不高的程序
             設計風格。 這有可能導致轉換產生錯誤。
          b. 不要用0除。這是一個災難性的錯誤, 它會導致程序失敗,  不管C
             語言的什么版本, 都是如此, 執行除法運算要特別小心。
          c. 確保所有的雙精度數(包括那些程序輸入用的雙精度數) 是在實數
             范圍之內。
          d. 所有整數必須在整數允許的范圍內。這適用于所有計算結果,  包
             括中間結果。

    2. 將函數后面的";"忘掉。此時錯誤提示色棒將停在該語句下的一行, 并顯
示:
     Statement missing ; in function <函數名>

    3. 給宏指令如#include, #define等語句尾加了";"號。

    4. "{"和"}"、"("和")"、"/*"和"*/"不匹配。 引時色棒將位于錯誤所在的
行, 并提示出有關丟掉括號的信息。

    5. 沒有用#include指令說明頭文件,  錯誤信息提示有關該函數所使用的參
數未定義。

    6. 使用了Turbo C保留關鍵字作為標識符, 此時將提示定義了太多數據類型。

    7. 將定義變量語句放在了執行語句后面。此時會提示語法錯誤。

    8. 使用了未定義的變量, 此時屏幕顯示:
        Undefined symbol '<變量名>' in function <函數名>

    9. 警告錯誤太多。忽略這些警告錯誤并不影響程序的執行和結果。編譯時
當警告錯誤數目大于某一規定值時(缺省為100)便退出編譯器,  這時應改變集成
開發環境Options/Compiler/Errors中的有關警告錯誤檢查開關為off。

    10. 將關系符"=="誤用作賦值號"="。此時屏幕顯示:
        Lvalue required in function <函數名>

    二、連接時的常見錯誤

    1. 將Turbo C庫函數名寫錯。這種情況下在連接時將會認為此函數是用戶自
定義函數。此時屏幕顯示:
       Undefined symbol '<函數名>' in <程序名>

    2. 多個文件連接時, 沒有在"Project/Project name中指定項目文件 (.PRJ
文件), 此時出現找不到函數的錯誤。

    3. 子函數在說明和定義時類型不一致。

    4. 程序調用的子函數沒有定義。

    三、運行時的常見錯誤

    1. 路徑名錯誤。在MS-DOS中, 斜杠(\)表示一個目錄名; 而在Turbo C 中斜
杠是個某個字符串的一個轉義字符, 這樣, 在用Turbo C 字符串給出一個路徑名
時應考慮"\"的轉義的作用。例如, 有這樣一條語句:
          file=fopen("c:\new\tbc.dat", "rb");
目的是打開C盤中NEW目錄中的TBC.DAT文件, 但做不到。這里"\"后面緊接的分別
是"n"及"t", "\n"及"\t"將被分別編譯為換行及tab字符, DOS將認為它是不正確
的文件名而拒絕接受, 因為文件名中不能和換行或tab字符。正確的寫法應為:
          file=fopen("c:\\new\\tbc.dat", "rb");

    2. 格式化輸入輸出時, 規定的類型與變量本身的類型不一致。例如:
          float l;
          printf("%c", l);

    3. scanf()函數中將變量地址寫成變量。例如:
          int l;
          scanf("%d", l);

    4. 循環語句中, 循環控制變量在每次循環未進行修改,  使循環成為無限循
環。

    5. switch語句中沒有使用break語句。

    6. 將賦值號"="誤用作關系符"=="。

    7. 多層條件語句的if和else不配對。

    8. 用動態內存分配函數malloc()或calloc()分配的內存區使用完之后,  未
用free()函數釋放, 會導致函數前幾次調用正常, 而后面調用時發生死機現象,
不能返回操作系統。其原因是因為沒用空間可供分配, 而占用了操作系統在內存
中的某些空間。

    9. 使用了動態分配內存不成功的指針, 造成系統破壞。


    10. 在對文件操作時, 沒有在使用完及時關閉打開的文件。

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