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這樣種產品的測試,主要是把大量的重復頻度比較高的功能測試轉化為自動化測試角本腳本,在開發過程中要注意,核心引擎與穩定的產品部分,盡可能使用測試框架形成單元測試集,;同時由于編譯與發布固化,適合做每日編譯, ,自動化的執行單元測試集與自動化的測試角本。在做這種測試流程時,同時還要注意引入強大的分析統計工具,比如代碼覆蓋與評審工具,內存檢查與性能函數分析工具,出錯表統計模塊,達到發布,、測試執行與評估自動化、一體化。由于進行每日集成,接口的問題可以盡早的暴露出來,避免了后期集成的風險。
這一點每日集成對于大型項目非常重要。同時,由于測試的自動化,大部分的自動化測試角本在空閑的時間運行,測試組可以在進入手工測試時得到比較穩定的版本,及大極大的提升了 團隊開發與測試的執行效率,。但然而在這樣的情況下,缺陷點是整個 團隊對研發,、測試體系的技術要求特別高,其本上不亞于有時甚至難過做一個大型的項目。這樣的測試流程在,在中小 團隊比較難以實現比較困難,而關鍵就在于無法降低的成本比較高。下圖就是一個穩定項目的測試流程圖。
◆ 游戲軟件產品的測試流程又有不同。當你去帶領這個測試團隊一個游戲團隊時,可能游戲核心引擎應該是比較相對穩定的,而游戲內部的故事情節可能會不斷的變化,。這時你可把一些更加穩定的程序做成比較穩定的自動化回歸測試,同時加強對不斷變化的游戲情節的功能測試,同時注意這些功能是不是否會影響到其它相關的模塊。同時在因此,游戲測試的過程中還有一些比較有其特殊性,主要表現以下幾點:
◆ 服務器的穩定性,網絡流量,與安全是游戲最至關重要的,(往往有很多游戲不是不好玩,而是太不穩定);
◆ 游戲由于有及時的即時更新,會經常在同時修改缺陷的時候,還在同一模塊下增加新功能;
◆ 好的網絡游戲開發,其的功能必然會是迎合玩家的需求(游戲性分析)。
對于游戲軟件產品來說,這些需要特別注意重點控制的點關鍵,要求測試 團隊必需要加強以下幾個方面,性能測試,代碼的融合、相關性影響面的判斷、版本的變更與控制,還有游戲性的分析與測試。性能測試主要加強以下幾點,則需要注意在并發下服務器的穩定性監控,、網絡流量與游戲客戶端在大場面下的表現。;而版本控制在游戲軟件的過程中,其意義更多——則會避免已經改了的問題重復出現,或是改了更新上去問題還是存在,如何高效的合并代碼,、合成游戲 資源、圖片與角本腳本還是一個比較難度很高的事情,尤其涉及到多個部門。;而游戲性測試主要是避免那種些與游戲風格相背的情況,或是開發團隊累死累活拼命完成得功能性任務做出的功能沒有可延續性。
◆ 性能測試與版本控制,在大多數軟件的測試流程中都會涉及,但是在不同的軟件產品/項目中都有其特點。一般屬于通用軟件測試流程的部分,但而游戲性測試則需要對游戲感覺很好有比較深刻的了解,并由真正懂懂得的玩家的人來擔任,。某些時候,他甚至可以不是一個很好的軟件測試人員,但他一定是一個真正懂游戲的人,這里有一些扯遠,但這里,本文稍后一節,將我會在后面會強調人的因素也決定了流程的實施。
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