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自主創新
滿分100分 時限150分鐘
一、注意事項
1.申論考試是對應考者閱讀能力、綜合分析能力、提出和解決問題能力、文字表達能力的測試。
2.作答時限:150分鐘。其中閱讀資料參考時限30分鐘左右,作答參考時限120分鐘左右。
3.仔細閱讀給定資料,按照后面提出的“申論要求”依次作答。
二、資料
1.半個多世紀以來,世界上眾多國家都在各自不同的起點上,努力尋求實現工業化和現代化的道路。一些國家主要依靠自身豐富的自然資源增加國民財富,如中東產油國家;一些國家主要依附于發達國家的資本、市場和技術,如一些拉美國家;還有一些國家把科技創新作為基本戰略,大幅度提高科技創新能力,形成日益強大的競爭優勢,國際學術界把這一類國家稱之為創新型國家。
目前世界上公認的創新型國家有20個左右,包括美國、日本、芬蘭、韓國等。這些國家的共同特征是:創新綜合指數明顯高于其他國家,科技進步貢獻率在70%以上,研發投入占GDP的比例一般在2%以上,對外技術依存度指標一般在30%以下。此外,這些國家所獲得的三方專利(美國、歐洲和日本授權的專利)數占世界數量的絕大多數。
目前,我國科技創新能力較弱,根據有關研究報告,我國科技創新能力在49個主要國家(占世界GDP的92%)中位居第24位,處于中等水平。
在全面建設小康社會步入關鍵階段之際,根據特定的國情和需求,我國提出,要把科技進步和創新作為經濟社會發展的首要推動力量,把提高自主創新能力作為調整經濟結構、轉變增長方式、提高國家競爭力的中心環節,把建設創新型國家作為面向未來的重大戰略。
2.隨著2008年網游業的大繁盛,資深人士對行業前景的擔憂也與日俱增。
“一款游戲從立項到發布,中間往往需要經過反復的測試、反復的完善,尤其是精品游戲,所需的時間周期更是長。這對于資金實力不足的企業來說是很難堅持的。而對于那些想在游戲行業‘趁機撈一把’的人來說,這樣的時間周期,無論在資金的回收上,還是在人才的投入上,都是他們難以忍受的。”
有專家指出,現如今,充斥國內市場的網游作品“數不勝數”,大大小小的網絡游戲不計其數。然而,真正算得上精品的卻屈指可數。在這個產品不斷涌現,卻魚龍混雜的行業中,一款實實在在的精品就顯得格外彌足珍貴。
對此,聯眾世界總裁伍國梁擔心,這樣的做法將導致中國的網游行業始終無法走到世界的最前端。而金山軟件董事長求伯君也認為,“目前的游戲行業利潤較高,想‘撈一把就走’還是想‘打造屬于中國人自己的精品網游’之間的心態差異,往往導致了游戲公司之間的實力差異。”
“之所以會產生大量的速成產品,就是因為中國的網游行業太缺乏創意了。很多公司在推出一款成功的產品之后,就會接著推出第二代、第三代,而游戲的內容是完全一樣的。另外還有很多廠商也會對成功的產品進行大規模的抄襲,換一個故事、換一個形象就拿去賺錢了。”
多年來,基于大量的行業調查和數據分析,匯眾教育密切關注著中國網游業的需求和發展,力爭在第一時間提出最完備的行業解決方案,并將技術創新、人才創新的理念積極而廣泛應用于游戲、動漫、數字影視等創意文化產業的各個領域。
針對國產網游遭遇的成長尷尬,匯眾教育相關專家指出,“很多廠商都看到了中國市場的強大,能夠賺到足夠多的錢,但大家都忽略了,像網游這樣原創性非常強的行業,無論是從居安思危的角度,還是從要更遠大的抱負、參與國際市場競爭,形成中國企業在國際市場上的競爭地位和競爭優勢,這些方面都離不開自主創新。”
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