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學習c++最重要的除了學會面向對象的思想,還有就是學一些內存方面的知識了。
就比如說我上次說的grandson類,在繼承時加與不加virtual它們實例化的對象內存分配是不同的。這是導致了我們main函數寫法的不同根本原因。
不同的操作系統,不同的語言,對內存的分配與處理方式都是不同的。
C++的內存分為四大塊:自由存儲區,堆,棧,常量儲存區,全局變量區。
自由存儲區是用c語言的malloc幾個函數分配的空間。
堆是用new,delete操縱的內存區域。
常量存儲區存儲的是用const聲明的常量,一經聲明,它的值便不能再改變。
全局變量區存儲的是全局變量和用const聲明的變量。
棧存儲的是普通變量。
這里重點是堆與棧。
堆是可以動態分配和銷毀的,是程序員可以控制的內存區。不過操縱它比較慢;最大的好處是他的空間大,而且很靈活。
棧當然是計算機最基本的數據結構,空間小,但是快。我們聲明普通變量時,比如int i,j,k之類的變量時,就存在這里,我們可以創建它,卻不能控制他的銷毀,它會在程序結束時由操作系統自動回收。程序員是不能控制這塊區域的。
那又怎么樣那?
用new的時候是不是用到了指針?指針是不是很麻煩?
其實,new更麻煩!因為new完要delete!這說起來簡單,做起來可是很難的。
如果僅僅是在構造函數中new,在析構函數中delete,倒也簡單,但常常構造函數不止一個,delete也不一定全在析構中,還有懸掛指針等等問題,導致c++編寫的程序不僅難寫,錯誤更難找,開發周期也長,費用自然高。
Java和c#都不允許程序員直接操縱堆空間的,而且簡化了很多c++復雜的語法,不允許使用多重繼承,所以開發周期大大減少,費用自然也降低,開發快,自然更貼近市場,所以c++逐漸沒落了。
當然,c++并不會消亡,他在底層的威力是許多其他語言無法抗衡的,在貼近底層的編程中,指針和操縱內存空間的靈活性是必須的。
但對于我們普通程序員來講,硬件配置越來越好,內存問題基本不用擔心,所以我們盡量避免用new和delete(當然,也少用指針,盡量用引用)。C++為我們提供了string和各種容器,迭代器,很強大,是很好的工具,不用豈不是浪費!
我們學了這么多東西,那到底編程該如何入手哪?
拿到一道題,先看他讓我們做什么:是用面向過程的方法還是用面相對象的方法。
對于面向過程,主函數當然是必須的,然后就是根據題意寫的各種函數,完成題目交給的任務。
對于面向對象,類當然是必不可少的。規定你寫什么類,就寫什么類;至于數據,除了題目要求以外,有些你覺得必要的,也要加上;至于函數,首當其沖的當然是構造函數(包括復制構造函數),析構函數(沒new就不必寫了),還有各個數據的賦值,取值函數(這個要看具體需要,不要教條!),還有題目規定和你覺得必要的成員函數,友元函數等等,并根據實際需要給予它們private,protected,public屬性。至于繼承,重載等等,只要根據規則用就好了。
對于初學者,感覺編程很難。其實并不難,只要按照語言的規則做就不會錯了。碰到錯誤不要老讓別人替你改,自己先找找,這樣才能提高水平。
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