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TMemoryStream的繼承關系如下
TObject
|
TStream
|
TCustomMemoryStream
|
TMemoryStream
如何使用TMemoryStream?
其實TmemoryStream使用就跟TStream 一樣具體的屬性,方法可看幫助。
下舉一例:
如我想在內存中直接讀寫一個Bitmap,怎么辦?
TmemoryStream幫了你大忙
var
BitmapMemoryStream:TMemoryStream;
Bitmap1:TBitmap;
procedure TForm.Button1Click(Sender:TObject);
begin
BitmapmemroyStream:=TmemoryStream.Create; file://建立MemoryStream
Bitmap1:=TBitmap.Create;
try
Bitmap1.LoadFromFile(\'d:\\Bitmap1.bmp\');
except
ShowMessage(\'Error On LoadFile bitmap1.bmp\');
end;
end;
procedure TForm.Button2Click(Sneder:Tobject);
begin
if Assigned(Bitmap1) then
Bitmap1.SaveToStream(BitmapmemoryStream);
end;
procedure TForm.Button3Click(Sender:TObject);
begin
if BitmapMemoryStream<>nil then
begin
try
BitmapMemroyStream.SaveToFile(\'Bitmap1.str\'); file://內存流保存,大小與file://Bitmap1.bmp一樣
except
showmessage(\'error on access memory!\');
end;
end;
end;
procedure TForm.Button4Click(Sender:TObject);
var
Buffer:Array[0..53] of char;
begin
if Assigned( BitmapMemroyStream) then
try
BitmapMemroyStream.Seek(0,soFromBeginning);
BitmapMemoryStream.Read(Buffer,54);
if Buffer[0]=\'B\' and Buffer[1]=\'M\' then file://改寫內存內容
begin
BitmapMemoryStream.Seek(0,soFromBeginning);
BitmapmemoryStream.Write(\'ICE\',3);
Button3Click(Sender);//將改寫的內容寫入文件
end;
except
ShowMessage(\'error On Access memroyStream\');
end;
end;
大家可看到用TMemoryStream對與內存讀寫多么方便,當然其實用不著先建一Bitmap,可以用LoadFromFile直接引導文件,但是如果對于其它的內存流卻是可以用上述方法
上文只是拋轉引玉,其它的一些功能大家可以看幫助,自己琢磨!
還有很多其它的流式對象,大致都差不多,一通百通!
如何將一個流的內容寫入到剪貼板中,并處理這個技巧是參考Delphi的剪貼板類的實現來完成的。將一個流的內容放入剪貼板,首先要注冊你自已的格式,使用RegisterClipboardFormat()函數,然后做下面三步:
1.創建一個內容流,并將內容寫進去
2.創建一個全局的內容區,并將流的內容寫入
3.調用ClipBoard.SetAsHandle()將內容寫入剪貼板,將內容寫入剪貼板中
var
hbuf : THandle;
bufptr : Pointer;
mstream : TMemoryStream;
begin
mstream := TMemoryStream.Create;
try
{-- 處理流的代碼 $-->
hbuf := GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, mstream.size);
try
bufptr := GlobalLock(hbuf);
try
Move(mstream.Memory^, bufptr^, mstream.size);
Clipboard.SetAsHandle(CF_MYFORMAT, hbuf);
finally
GlobalUnlock(hbuf);
end;
except
GlobalFree(hbuf);
raise;
end;
finally
mstream.Free;
end;
end;
請注意不要將分配的全局緩沖區釋放,這個工作由剪貼板來完成,在讀出數據中你應該將它復制后處理。
將剪貼板內容讀出來
var
hbuf : THandle;
bufptr : Pointer;
mstream : TMemoryStream;
begin
hbuf := Clipboard.GetAsHandle(CF_MYFORMAT);
if hbuf <> 0 then begin
bufptr := GlobalLock(hbuf);
if bufptr <> nil then begin
try
mstream := TMemoryStream.Create;
try
mstream.WriteBuffer(bufptr^, GlobalSize(hbuf));
mstream.Position := 0;
{-- 處理流的代碼 $-->
finally
mstream.Free;
end;
finally
GlobalUnlock(hbuf);
end;
end;
end;
end;
在Dephi中使用TStream讀寫數據的技巧
在Dephi中提供了一個抽象的數據類型TStream來支持對流式數據的操作。這些數據通常來自文件、數據庫、內存對象、OLE對象等,TStream提供了統一、簡潔的方法來進行數據的讀寫。在通常情況下,我們并不需要直接使用TStream類,對流式數據的讀寫封裝在VCL控件的方法中。但是如果這些方法無法滿足我們的要求,就需要自己手動控制數據的讀寫。
一、 TStream的常用的方法和屬性:
---- 1. function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract
---- 2. function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract;
---- 3. function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint; virtual; abstract;
---- 4. property Position: Longint;
---- 5. property Size: Longint
---- Read,Write,Seek都是純虛函數,提供了數據讀寫和定位的抽象的方法。Read方法將數據從Stream中讀到Buffer緩沖區中,Write則實現相反的操作,返回值表示實際讀寫數據的大小。Seek提供了在Stream中移動數據指針的方法。參數Origin可以取soFromBeginning,soFromCurrent,soFromEnd 三個值,Offset是偏移量,返回值是當前Stream數據指針的位置。
---- Position表示了數據指針在Stream中的位置。這個屬性是可讀寫的,它實際上就是通過調用Seek方法實現的,所以實際使用時使用這個屬性更為方便一些。Size屬性表示當前Stream的大小,對于不同的Stream,有些時候是只讀的。
二、 Stream數據的讀寫。
---- 1. SaveToStream(Stream: TStream ); file://將類中的數據寫到Stream的當前位置中
---- 2. LoadFromStream(Stream: TStream); file://從當前位置讀入Stream里的數據
---- 實際使用時我們基本上只要使用上面兩個函數就可以了。
三、 例子
---- TStream的繼承樹圖,實際使用時比較常用的是TFileStream,TMemoryStream,TblobStream,就以這三種流舉一例說明具體用法。
---- 創建一個窗體Form1,放置三個按鈕btnRead,btnInvert,btnSave和一個文件打開對話框OpenDialog1以及數據控件DataSource1,Table1,test.
---- 使用Dephi提供的Database Desktop創建一個表test,表里有一個字段域Image,數據庫文件名存為test.db。在窗體上放置一個TDatabase控件dbTest,一個TTable控件Table1,一個DataSource控件DataSource1,一個TDBNavigator控件DBNavigator1。將dbTest與剛才Desktop創建的數據庫相連,Table1的TableName屬性設為test.db,DataSource1的DataSet屬性設為Table1,DBNavigator1的DataSource屬性設為DataSource1,VisibleButtons屬性前四個設為TRUE。此外,將dbtest的Connected設為TRUE,Table1的Active屬性設為TRUE,使得數據庫一開始就處于打開狀態。
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