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⑴ 靜態方法:
如果沒有特殊聲明,所有的對象方法都是靜態的.。靜態方法的工作方式正如一般的過程和函數調用。在編譯時,編譯器決定方法地址,并與方法聯接。
靜態方法的基本好處是派送相當快。因為由編譯器決定方法的臨時地址,并直接與方法相聯。虛方法和動態方法則相反,用間接的方法在運行時查找方法的地址,這將花較長的時間。
靜態方法的另一個不同之處是當被另一類型繼承時不做任何改變,這就是說如果你聲明了一個包含靜態方法的對象,然后從該對象繼承新的對象,則該后代對象享有與祖先對象相同的方法地址,因此,不管實際對象是誰,靜態方法都完成相同的工作。
你不能覆蓋靜態方法,在后代對象中聲明相同名稱的靜態方法都將取代祖先對象方法。
在下列代碼中,第一個部件聲明了兩靜態方法,第二個部件,聲明了相同名字的方法取代第一個部件的方法。
type
TFirstComponent = class(TComponent)
procedure Move;
procedure Flash;
end;
TSecondComponent = class(TFirstComponent)
procedure Move; { 盡管有相同的聲明,但與繼承的方法不同 }
function Flash(HowOften: Integer): Integer; { 同Move方法一樣 }
end;
⑵ 虛方法
調用虛方法與調用任何其它方法一樣,但派送機制有所不同。虛方法支持在后代對象中重定義方法,但調用方法完全相同,虛方法的地址不是在編譯時決定,而是在運行時才查找方法的地址。
為聲明一個新的方法,在方法聲明后增加virtual指令。方法聲明中的virtual指令在對象虛擬方法表(VMT)中創建一個入口,該虛擬方法表保存對象類所有虛有擬方法的地址。
當你從已有對象獲得新的對象,新對象得到自己的VMT,它包含所有的祖先對象的VMT入口,再增加在新對象中聲明的虛擬方法。后代對象能覆蓋任何繼承的虛擬方法。
覆蓋一個方法是擴展它,而不是取代它。后代對象可以重定義和重實現在祖先對象中聲明的任何方法。但無法覆蓋一個靜態方法。覆蓋一個方法,要在方法聲明的結尾增加override指令,在下列情況,使用override將產生編譯錯誤:
● 祖先對象中不存在該方法
● 祖先對象中相同方法是靜態的
● 聲明與祖先對象的(如名字、參數)不匹配
下列代碼演示兩個簡單的部件。第一個部件聲明了三個方法,每一個使用不同的派送方式,第二個部件繼承第一個部件,取代了靜態方法,覆蓋了虛擬方法和動態方法。
type
TFirstComponent = class(TCustomControl)
procedure Move; { 靜態方法 }
procedure Flash; virtual; { 虛 方 法 }
procedure Beep; dynamic; { 動態虛擬方法 }
end;
TSecondComponent = class(TFirstComponent)
procedure Move; { 聲明了新的方法 }
procedure Flash; override; { 覆蓋繼承的方法 }
procedure Beep; override; { 覆蓋繼承的方法 }
end;
⑶ 動態方法
動態方法是稍微不同于虛擬方法的派送機制。因為動態方法沒有對象VMT的入口,它們減少了對象消耗的內存數量。派送動態方法比派送一般的虛擬方法慢。因此,如果方法調用很頻繁,你最好將其定義為虛方法。
定義動態方法時,在方法聲明后面增加dynamic指令。
與對象虛擬方法創建入口不同的是dynamic給方法賦了一數字,并存儲相應代碼的地址,動態方法列表只包含新加的和覆蓋的方法入口,繼承的動態方法的派送是通過查找每一個祖先的動態方法列表(按與繼承“反轉的順序”),因此動態方法用于處理消息(包括Windows消息)。實際上,消息處理過程的派送方式與動態方法相同,只是定義方法不同
⑷ 對象與指針
在Object Pascal中,對象實際上是指針。編譯器自動地為程序創建對象指針,因此在大多數情況下,你不需要考慮對象是指針。但當你將對象作為參數傳遞時,這就很重要了。通常,傳遞對象是按值而非按引用,也就是說,將對象聲明為過程的參數時,你不能用var參數,理由是對象已經是指針引用了。
19.2.2 Delphi部件編程
19.2.2.1 創建屬性
屬性(Property)是部件中最特殊的部分,主要因為部件用戶在設計時可以看見和操作它們,并且在交互過程中能立即得到返回結果。屬性也很重要,因為如果將它們設計好后,將使用戶更容易地使用,自己維護起來也很容易。
為了使你在部件中更好地使用屬性,本部分將介紹下列內容:
● 為什么要創建屬性
● 屬性的種類
● 公布(publishing)繼承的屬性
● 定義部件屬性
● 編寫屬性編輯器
1. 為什么要創建屬性
屬性提供非常重要的好處,最明顯的好處是屬性在設計時能出現在Object Inspector窗口中,這將簡化編程工作,因為你只需讀用戶所賦的值,而不要處理構造對象的參數。
從部件使用者的觀點看,屬性象變量。用戶可以給屬性賦值或讀值,就好象屬性是對象的域。
從部件編寫者的觀點看屬性比對象的域有更強的功能;
⑴ 用戶可以在設計時設置屬性
這是非常重要的,因為不象方法,只能在運行時訪問。屬性使用戶在運行程序之前就能定制部件,通常你的部件不應包含很多的方法,它們的功能可以通過屬性來實現。
⑵ 屬性能隱藏詳細的實現細節
⑶ 屬性能引起簡單地賦值之外的響應,如觸發事件
⑷ 用于屬性的實現方法可以是虛擬方法,這樣看似簡單的屬性在不同的部件中,將實現不同的功能。
2. 屬性的類型
屬性可以是函數能返回的任何類型,因為屬性的實現可以使用函數。所有的Pascal類型,兼容性規則都適用屬性。為屬性選擇類型的最重要的方面是不同的類型出現在Object Inspector窗口中的方式不同。Object Inspector將按不同的類型決定其出現的方式。
你也能在注冊部件時描述不同的屬性編輯器。
下表列出屬性出現在Object Inspector窗口中的方式
表19.3 屬性出現在Object Inspector窗口中的方式
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
屬性類型 處 理 方 式
───────────────────────────────────────
簡單類型 Numeric、Character和 String屬性出現在Object Inspector中,用戶可
以直接編輯
枚舉類型 枚舉類型的屬性顯示值的方式定義在代碼中。選擇時將出現下拉
式列表框,顯示所有的可能取值。
集合類型 集合類型出現在Object Inspector窗口中時正如一個集合,展開后,用
戶通過將集合元素設為True或False來選擇。
對象類型 作為對象的屬性本身有屬性編輯器,如果對象有自己的published屬
性,用戶在Object Inspector中通過展開對象屬性列,可以獨立編輯它們,
對象類型的屬性必須從TPersistent繼承。
數組類型 數組屬性必須有它們自己的屬性編輯器,Object Inspector沒有內嵌對數
組屬性編輯的支持。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3. 公布繼承的屬性
所有部件都從祖先類型繼承屬性。當你從已有部件繼承時,新部件將繼承祖先類型的所有屬性。如果你繼承的是抽象類,則繼承的屬性是protected或public,但不是published。如想使用戶訪問protected或public屬性,可以將該屬性重定義為published。如果你使用TWinControl繼承,它繼承了Ctl3D屬性,但是protected的,因此用戶在設計和運行時不能訪問Ctl3D,通過在新部件中將Ctl3D重聲明為published,就改變了Ctl3D的訪問級別。下面的代碼演示如何將Ctl3D聲明為published,使之在設計時可被訪問。
type
TSampleComponent=class(TWinControl)
published
property Ctl3D;
end;
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