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4.1 vfp中的類與對象
一。對象:
vfp既支持面向過程的結構化程序設計方法,也支持面向對象的由事件驅動的程序設計方法。傳統的面向過程的結構化設計方法,是一種面向數據處理過程來編制程序代碼的方法,由這種方法編制的程序被稱作結構化程序。結構程序是一種線性結構程序,啟動后從頭到尾順序執行,直至完成。采用結構化方法編制程序,主要有兩個缺點:一是程序設計人員需用大量時間去設計輸入和輸出界面,而設計出來的界面雙很取得和視窗操作系統一樣漂亮的界面;三是這種程序在執行過程中一直獨占計算機的各種資源,難于實現多任務操作。前面課程,我們舉出的例程,大部分是面向過程的結構化程序。
而面向對象的由事件驅動程序設計思想,是將數據處理由面向過程,轉為面向對象,并采用事件驅動程序的執行過程。這種新的程序設計方法的優點是:簡化程序界面設計和實現多任務操作,從而提高計算機的使用和軟件開發的效率。面向對象的設計方法是程序設計技術的一次變革,是當今軟件開發的主流技術,大家應該盡快學習并掌握這門技術。要全面理解和掌握這門技術,首先應從類與對象開始。
面向對象的設計方法是按照人們習慣的思維方式建立模型,模擬客觀世界。客觀是由一系列的具有動作的對象構成的,一個復雜的對象還可能包含若干個簡單的對象,每個對象都具有一定的性質,并且執行一些操作和對應的動作。例如,日常生活中的氣球這個對象,可以看到的性質有氣球的形狀和顏色,可以有上升和下降的動作,另外氣球對充氣及放氣的響應是形狀變大和縮小。對象所具有的性質稱為對象的屬性;對象所執行的一些操作被稱為對象的方法;對象所對應的動作稱為對象的事件。對象之間通過消息進行聯系。
vfp應用程序的界面一般是由表單,菜單和各種控件等對象構成,各個對象之間的聯系完全取決于用戶所做的操作。即程序的運行沒有固定的順序。vfp采用事件驅動方式,通過編寫"事件"的程序代碼,為對象規定了被某個"事件"激活時對應的動作以及所要進行處理的具體內容,由各個對象編寫的事件代碼集合在一起,就構成了應用程序。
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