4. 調用對象的方法程序
若對象已經創建,可以在應用程序的任何地方調用該對象的方法程序。調用方法程序的格式為: 引用對象.方法程序
如: Form1.Show
5. 對象對事件的響應
當事件發生時,該事件的過程代碼就將被執行。
用編程方式可以使用 MOUSE 命令產生 CLICK、DOUBLECLICK、MOUSEMOVE、DRAGDROP 事件,使用 ERROR 命令產生 ERROR 事件,或使用 KEYBOARD 命令產生 KEYPRESS 事件,除此之外不能用其他的程序設計方法產生其他事件,但可調用與它們相關的過程。
6.4 事件與方法
1. VFP 中的事件
VFP 中的常用事件分類
事件類型 |
事件名稱 |
鼠標事件 |
Click DblClick RightClick DropDown DownClick UpClick |
鍵盤事件 |
KeyPress |
改變控件內容的事件 |
InteractiveChange |
控件焦點的事件 |
GotFocus LostFocus When Valid |
表單事件 |
Load Unload Destroy Activate Resize Paint QueryUnload |
數據環境事件 |
AfterCloseTable BeforeOpenTable |
項目事件 |
QueryModifyFile 等 |
OLE 事件 |
OLECompleteDrag 等 |
其他事件 |
Timer Init Destroy Error |
一些核心事件和觸發時間
事件 |
觸發時間 |
Load | 當表單或表單集被加載時產生 |
Unload | 當表單或表單集從內存中釋放時產生 |
Init | 創建對象時產生 |
Destroy | 從內存中釋放對象時產生 |
Click | 用戶在對象上單擊鼠標時產生 |
DblClick | 用戶在對象上雙擊鼠標時產生 |
RightClick | 用戶在對象上單擊鼠標右鍵時產生 |
GetFocus | 對象得到焦點時產生 |
LostFocus | 對象失去焦點時產生 |
KeyPress | 用戶按鍵時產生 |
MouseDown | 在對象上按下鼠標 |
MouseUp | 在對象上松開鼠標 |
MouseMove | 在對象上移動鼠標 |
InteractiveChange.. | 交互式改變對象值 |
ProgrammaticChange | 可編程地改變對象值 |
2. 事件循環
VFP6.0 中用 READ EVENTS 命令建立循環,用 CLEAR EVENTS 命令終止循環。
利用 VFP6.0 設計應用程序時,必須創建事件循環,否則不能正常運行。READ EVENTS 命令通常出現在應用程序的主程序中,同時必須保證主程序調出的界面中有發出 CLEAR EVENTS 命令的機制,否則程序進入死循環。
3. 方法
VFP6.0 中的常用方法
名稱 |
調用語法 |
功能 |
AddObject |
Object. AddObject (cName,cClass[,…]) |
在運行時向容器對象中添加對象 |
Clear |
Object.Clear | 清除組合框或列表框控件中的內容 |
Hide |
Object.Hide | 通過把Visible屬性設置為 .F.,來隱藏表單、表單集或工具欄 |
Show |
Object.Show | 把Visible屬性設置為 .T.,顯示并激活一個表單或表單集,并確定表單的顯示模式 |
Refresh |
Object.Refresh | 重畫表單或控件,并刷新所有值 |
Release |
Object.Release | 從內存中釋放表單或表單集 |
Quit |
Object.Quit | 結束一個VFP6.0實例,返回到創建它的應用程序。 |