第 1 頁:單項選擇題 |
第 2 頁:判斷題 |
第 3 頁:填空題 |
第 4 頁:簡答題 |
第 5 頁:論述題 |
非選擇題部分
注意事項:
用黑色字跡的簽字筆或鋼筆將答案寫在答題紙上,不能答在試題卷上。
三、填空題(本大題共13小題,每空1分,共19分)
16.網絡藝術教育的原則是__________與__________的統一。
17.網絡動畫的前身是__________。
18.__________國電影史學界把光學家兼畫家E·雷諾發明光學影視機獲專利的日子1877年8月30日,定為動畫的誕生日。
19.__________和__________動畫是網絡動畫的主要流行動畫格式。
20.__________技術將高品質聲音文件壓縮,使音樂作品在網絡上的下載傳輸得以實現。
21.以數字化整合了不同媒體以及互動的潛能,被人們稱為“__________”。
22.數字藝術和網絡藝術的核心工具是__________。
23.網絡藝術創作流程的開放,即指創作的__________、__________、__________。
24.網絡藝術的互動性使網絡藝術在創作——__________——__________——__________的循環中加快并融合。
25.尼葛龐洛蒂所說的“__________”的空間,是恩斯特·卡西爾提出的“符號宇宙”的數字網絡化實現。
26.VRML語言與立體眼鏡、體態傳感器等技術結合,產生了更具臨近感的互動參與式__________藝術。
27.網絡視聽——想象類藝術的教育,表現為詩與__________的統一,物質文化與精神文化相互融合。
28.網絡藝術是藝術意象產品生產和交換活動實現運作__________。
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