非選擇題部分
注意事項:
用黑色字跡的簽字筆或鋼筆將答案寫在答題紙上,不能答在試題卷上。
三、簡答題(本大題共5小題,每小題6分,共30分)
26.簡述電子商務(wù)對企業(yè)的影響。
27.簡述EDI的編碼原則。
28.簡述電子商務(wù)產(chǎn)品的發(fā)展趨勢。
29.簡述電子商務(wù)市場進攻戰(zhàn)略的定義和進攻方式。
30.從采購職能與企業(yè)戰(zhàn)略關(guān)系的角度,簡述電子商務(wù)采購模式。
四、論述題(本大題共2小題,每小題12分,共24分)
31.YES是歐洲的知名鉆石飾品品牌,現(xiàn)打算以網(wǎng)絡(luò)直銷的形式進入中國市場,其目標是成為鉆石飾品領(lǐng)域的一線網(wǎng)絡(luò)品牌。YES不僅希望在自己的中文網(wǎng)站上突出其品牌價值,也希望利用網(wǎng)絡(luò)資源進行網(wǎng)絡(luò)品牌營銷。
請回答:
(1)YES經(jīng)營的是哪類電子商務(wù)產(chǎn)品,這類產(chǎn)品的特點是什么?(4分)
(2)對YES的網(wǎng)絡(luò)品牌營銷提出建議。(8分)
32.JX是一家經(jīng)營電子數(shù)碼產(chǎn)品的B2C網(wǎng)站。JX運用網(wǎng)站數(shù)據(jù)收集技術(shù),積累了大量的客戶訪問、查詢和購買等信息。為了鞏固和拓展客戶群,JX決定采用Web數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),加強客戶關(guān)系管理。
請回答:
(1)用于JX客戶關(guān)系管理的Web數(shù)據(jù)源有哪些?(6分)
(2)數(shù)據(jù)挖掘在JX的客戶關(guān)系管理中可以發(fā)揮哪些作用?(6分)
五、材料題(本題16分)
33. JSJ的電子商務(wù)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型
JSJ作為電信集團旗下的子公司,擁有互聯(lián)網(wǎng)硬件、軟件資源。1999年與游戲開發(fā)商聯(lián)手開通了以娛樂為主的網(wǎng)站,主營游戲、音樂、體育等頻道。
2005年互聯(lián)網(wǎng)寬頻時代到來,寬帶用戶總數(shù)高達7800萬,動畫、音樂、視頻、在線游戲及互動項目成為寬帶應(yīng)用的主流。出現(xiàn)了土豆網(wǎng)等視頻網(wǎng)站。但是這些視頻網(wǎng)站規(guī)模小,產(chǎn)品單一,只提供網(wǎng)上寬頻影視產(chǎn)品的下載服務(wù)。面對市場競爭,JSJ必須重新選擇和制定基于寬頻時代的電子商務(wù)戰(zhàn)略。
2006年初,JSJ明確制定了成為跨互聯(lián)網(wǎng)、IPTV、3G移動三大平臺的“中國第一寬頻門戶”的戰(zhàn)略目標。JSJ憑借在流媒體技術(shù)研發(fā)方面的領(lǐng)先優(yōu)勢及電信集團的支持,準備趕超土豆網(wǎng)等小型視頻網(wǎng)站。但是,JSJ過去一直依賴游戲開發(fā)商提供產(chǎn)品,缺乏自己的游戲、影視開發(fā)團隊,缺乏寬帶產(chǎn)品內(nèi)容提供方面的競爭力。
JSJ新方案的戰(zhàn)略重點是用戶定位和產(chǎn)品創(chuàng)新。JSJ定位的用戶主要是20-40歲的中高層收入人群,他們普遍具有享受生活、傾向休閑娛樂、喜好視聽享受、樂于接受新事物的特點。JSJ根據(jù)不同用戶的需求提供了4種寬頻影視產(chǎn)品的服務(wù)形式:下載、在線點播、輪播和直播。下載和在線點播的付費業(yè)務(wù)有包月、套餐、單點等,直播和輪播是免費的。
根據(jù)上述材料,回答下列問題:
(1)JSJ的利潤對象是誰?他們的特點是什么?(4分)
(2)用SWOT分析JSJ戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的可行性。(4分)
(3)JSJ制定電子商務(wù)戰(zhàn)略的步驟。(8分)
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