3.中國的動漫產業目前是一個創造的階段,在發展國家軟實力,提升中國作為一個大國在世界文化的影響力上,動畫是一種有效的表現形式!笆濉睍r期是我國動漫產業發展的重要戰略時期。面對國民經濟加快發展方式轉變和經濟結構調整所帶來的重大機遇,動漫產業只有轉變發展方式、調整產業結構和加大動漫版權保護力度,才能獲得新的發展動力和增長空間。
自“十一五”以來,在宏觀政策和一系列鼓勵扶持動漫產業發展的專項政策支持下,中國動漫產業快速發展,經歷了從小到大、由少到多、由代工走向原創的轉變,在推動文化產業結構升級、加快轉變經濟發展方式方面發揮著日益重要的作用,取得了顯著的成績。
中國動漫產業產值從“十五”期末不足100億元,到2010年達470.84億元,年均增長率超過30%,動漫產品數量大幅增長,動漫產業鏈不斷延伸,在盈利水平、產值規模上都取得了重大突破。到“十一五”期末,中國涌現出一批成功上市的大型動漫企業,年收入過億的大型動漫企業達13家,動漫企業規模發展迅速。
雖然近年來動漫產品的數量有大幅度的提高,但內涵深刻、風格獨特、形式新穎且具有市場競爭力的精品力作不多,缺少在國際國內都能立得住、叫得響的動漫品牌形象,動漫產品的質量和動漫原創水平、能力還有待于進一步的提高。
中國現在有上萬家動漫企業,但總體上還處在小、散、弱的狀況,動漫企業盈利水平偏低,龍頭企業比較少。動漫產業結構尚不合理,產業鏈不完整,漫畫、新媒體動漫、動漫衍生品行業相對薄弱,上下游行業之間還未形成良性循環,仍處于各自為戰的狀態。
據介紹,目前動漫從業人員和在校生人數不少,但是創意策劃和經營管理等高端人才比較匱乏,大專院校的動漫專業有待加強,以適合于市場的需求,很多優秀的動漫專業學生選擇了設計、游戲等其他行業,動漫產業人才流失情況比較嚴重。高端人才的缺乏制約了動漫產業發展。
目前我國原創動漫主要被兩個問題所困擾,第一是目前我國動漫雖然在數量上有了很大的突破,但是質量不高導致原創動漫不被消費者所認可。第二是我國原創動漫品牌的推廣力度不夠,使得原創動漫的影響力大幅削減。而資本市場帶來的集資、融資能夠幫助動漫公司在創作時更好的進行運作。資本看重的是創意帶來的穩定而持久盈利的市場模式。從某種意義上說,創意與資本的對接更多的是創意先與市場對接,好創意才能與資本對接。
2009年,喜羊羊電影的票房奇跡成為國產動漫業的一個標桿,喜羊羊的衍生產品也迅速占據市場,長達六年的投入終于獲得了回報。奧飛動漫第一股在創業板的上市也標志著奧飛已完成從玩具企業向動漫文化企業的轉型,意欲借助資本市場打造“中國迪士尼”的目標。
奧飛動漫作為我國動漫產業發展排在前列的動漫公司,在資本市場上的表現受到業內人士關注,一位分析師稱,隨著現在我國政府對于文化產業的扶持,動漫產業也處于一種較好的經營環境和發展模式中,該公司目前在行業中表現十分積極,如果在此基礎之上能夠推出更好的動漫產品,那么對于該公司的未來前景是相當不錯,而且如果類似的動漫公司能夠在融資,發展戰略上做到更加完善,那么在資本市場中的表現也會更加強勢。
動漫產業被稱為21世紀知識經濟核心產業,是IT業之后的又一個經濟增長點,動漫產業涵蓋了動畫、漫畫、游戲、制造業等諸多行業。動漫產業的逐步崛起,對于與動漫產業相關聯的各個產業都會有很強的推動作用。一組數據顯示,中國的兒童每年在食品消費上達350億元人民幣,玩具每年消費額為200億元,服裝每年消費額為900億元,在兒童音響出版物也達到了100億元。在一定程度上這些行業在今后的發展上都會依賴于動漫產業的帶動。中國的動漫市場需求是相當大的,轉化為數字,中國動漫市場具有上千億元的市場空間。在近些年,國家對推動和發展動漫產業方面所出臺的政策對動漫產業今后的發展是有相當大的幫助的。
動漫產業的發展將推動文化產品的輸出,為我國民族文化“走出去”形成一個良好的氛圍和途徑。文化推廣的國際化在一定程度上也使得中國文化在世界范圍內的話語權有了更重的分量。推動動漫產業的發展并使其在國際市場上有一定的位置,將直接推動我國民族文化在世界上的影響力。國家文化軟實力的提出與文化品牌建設有著密切的關系,而作為動漫品牌,它還是一種民族文化的象征。
4.文化創意產業由于高附加值、可持續發展性、大容量的就業機會和高于國民經濟的增速等而受到越來越多國家的重視,并成為越來越多國家和地區的發展方略,不少國家更提出了“文化立國”、“文化強國”的戰略,文化創意產業因此成為21世紀世界經濟中最具活力的行業之一。文化創意產業已成為當今創意時代活力十足的朝陽行業。
文化創意產業的頭號強國——美國,更對文化創意產業有著清醒的認識,他們發出了“資本的時代已經過去,創意的時代已經來臨”的呼聲,其文化創意產業經濟的增長速度達到14%,占GDP的30%以上。2000年,全球音樂唱片市場總值為385億美元,美國市場則占到143億美元,是全球的37%,占了絕對優勢。文化創意產業已成為美國第一大出口創匯產業。
日本將文化創意產業稱為娛樂觀光業,得到政府的大力支持,政府為娛樂觀光業制定了包括《著作權法》、《文化藝術振興基本法》等在內的法律法規保障體系,其文化創意產業的發展因此十分迅速。目前,文化創意產業已成為日本的第二大產業,日本素有“動漫王國”之稱,動漫已成為其重要的支柱產業,日本正從一個傳統的產品制造大國,轉向一個文化產業生產和輸出大國。2010年6月,日本政府出臺的《新增長戰略》,制定了在海外拓展相關創意產業業務的政策后,其文化創意產業將得到更大發展,預計到2020年,其在亞洲的文化創意產業收益將實現1萬億日元的目標。
法國歷屆政府都非常重視文化事業和文化產業的發展,特別是從產業結構的調整中看到文化創意產業的巨大價值和潛力后,為文化創意產業制定了系列的優惠政策和資助措施,包括法國政府文化和交流部下設的圖書與閱覽司對出版產業鏈的資金資助,僅2004年的資助就達3.73億歐元。法國文化創意產業得到了極大發展,尤其是圖書、出版市場等顯得異常活躍,出版業已成為法國的第一大文化產業,也成為世界圖書的生產、銷售和出口大國,其在全球圖書市場中,僅圖書銷售額和版權貿易量就占到了14.7%。此外,文化基礎設施建設、文化設施的管理、電影、旅游業等,也是法國的重點文化產業。
丹麥政府通過為文化創意產業建立良好的市場機制、創新環境,提供專業知識培訓、提供風險資本與創投基金等措施,重點發展了電影、音樂、新興媒體等領域的文化產業,且發展事態良好。據丹麥統計局的數據顯示,1992年~2005年期間,丹麥文化創意產業的年均增長率超過20%,已成為丹麥經濟發展的重要組成部分和增長最快的行業之一。