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19.3.2.2 公布繼承的屬性
一旦決定了部件類型,就能決定在父類的protected部分聲明哪些屬性和事件能為用戶可見。TGraphicControl已經公布了所有作為圖形控制的屬性,因此,只需公布響應鼠標和拖放事件的屬性。
type
TSampleShape=class(TGraphicControl)
published
property DragCursor;
property DragMode;
property OnDragDrop;
property OnDragOver;
property ONEndDrag;
property OnMouseDown;
property OnMouseMove;
property OnMouseup;
end;
這樣,該Shape控制具有通過鼠標和拖放與用戶交互的能力。
19.3.2.3 .增加圖形能力
一旦你聲明了圖形部件并公布了繼承的屬性,就可以給部件增加圖形功能。這時需要知道兩點:
● 決定畫什么
● 怎樣畫部件圖形
在Shape控制的例子中,需要增加一些能使用戶在設計時改變形狀的屬性。
1. 決定畫什么
圖形部件通常都具有改變外觀的能力,圖形控制的外觀取決于其某些屬性的結合,例如Gauge控制具有決定其形狀、方向和是否圖形化地顯示其過程的能力。同樣,Shape控制也應有決定顯示各種形狀的能力.
給予Shape控制這種能力,增加名為Shape的屬性。這需要下列三步:
● 聲明屬性類型
● 聲明屬性
● 編寫實現方法
⑴ 聲明屬性類型
當聲明一個用戶自定義類型的屬性時,必須首先聲明屬性類型。最普通地用于屬性的自定義類型是枚舉類型。
對Shape控制來說,需要聲明一個該控制能畫形狀的枚舉,下面是枚舉類型的聲明:
type
TSampleShapeType=(sstRectangle, sstSquare, sstRoundRect,
sstRoundSquare, sstEllipse, sstCircle);
TSampleShape = class(TGraphicControl)
end;
這樣,就可以用該類型來聲明屬性。
⑵ 聲明屬性
當聲明一個屬性時,通常需要聲明私有域來保存屬性值,然后描述讀寫屬性值的方法。
對于Shape控制,將聲明一個域保存當前形狀,然后聲明一個屬性通過方法調用來讀寫域值。
type
TSampleShape=class(TGrahpicControl)
private
FShape: TSampleShapeType;
procedure SetShape(value: TSampleShapeType);
published
property Shape: TSampleShapeType read FShape write SetShape;
end;
現在,只剩下SetShape的實現部分了。
⑶ 編寫實現方法
下面是SetShape的實現:
procedure TSampleShape.SetShape(value: TSampleShapeType);
begin
if FShape<>value then
begin
FShape := value;
Invalidate(True); { 強制新形狀的重畫 }
end;
end;
2. 覆蓋constructor和destructor
為了改變缺省屬性值和初始化部件擁有的對象,需要覆蓋繼承的constructor和destructor方法。
圖形控制的缺省大小是相同的,因此需要改變Width和Height屬性。
本例中Shape控制的大小的初始設置為邊長65個象素點。
⑴ 在部件聲明中增加覆蓋constructor
type
TSampleShape=class(TGraphicControl)
public
constructor Create(Aowner: TComponent); override;
end;
⑵ 用新的缺省值重新聲明屬性Height和width
type
TSampleShape=class(TGrahicControl)
published
property Height default 65;
property Width default 65;
end;
⑶ 在庫單元的實現部分編寫新的constructor
constructor TSampleShape.Create(Aowner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
width := 65;
Height := 65;
end;
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