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2011計算機等考Delphi:Delphi自定義部件開發

來源:考試吧Exam8.com) 2010-10-30 9:13:30 考試吧:中國教育培訓第一門戶 模擬考場
在本章中將闡述如何為Delphi應用程序編寫部件。

  3. 公布Pen和Brush

  在缺省情況下,一個Canvas具有一個細的、黑筆和實心的白刷,為了使用戶在使用Shape控制時能改變Canvas的這些性質,必須能在設計時提供這些對象;然后在畫時使用這些對象,這樣附屬的Pen或Brush被稱為Owned對象。

  管理Owned對象需要下列三步:

  ● 聲明對象域

  ● 聲明訪問屬性

  ● 初始化Owned對象

  ⑴ 聲明Owned對象域

  擁有的每一個對象必須有對象域的聲明,該域在部件存在時總指向Owned對象。通常,部件在constructor中創建它,在destructor中撤消它。

  Owned對象的域總是定義為私有的,如果要使用戶或其它部件訪問該域,通常要提供訪問屬性。

  下面的代碼聲明了Pen和Brush的對象域:

  type

  TSampleShape=class(TGraphicControl)

  private

  FPen: TPen;

  FBrush: TBrush;

  end;

  ⑵ 聲明訪問屬性

  可以通過聲明與Owned對象相同類型的屬性來提供對Owned對象的訪問能力。這給使用部件的開發者提供在設計時或運行時訪問對象的途徑。

  下面給Shape控制提供了訪問Pen和Brush的方法

  type

  TSampleShape=class(TGraphicControl)

  private

  procedure SetBrush(Value: TBrush);

  procedure SetPen(Value: TPen);

  published

  property Brush: TBrush read FBrush write SetBrush;

  property Pen: TPen read FPen write SetPen;

  end;

  然后在庫單元的implementation部分寫SetBrush和SetPen方法:

  procedure TSampleShape.SetBrush(Value: TBrush);

  begin

  FBrush.Assign(Value);

  end;

  procedure TSampleShape.SetPen(Value: TPen);

  begin

  FPen.Assign(Value);

  end;

  ⑶ 初始化Owned對象

  部件中增加了的新對象,必須在部件constructor中建立,這樣用戶才能在運行時與對象交互。相應地,部件的destructor必須在撤消自身之前撤消Owned對象。

  因為Shape控制中加入了Pen和Brush對象,因此,要在constructor中初始化它們,在destructor中撤消它們。

  ① 在Shape控制的constructor中創建Pen和Brush

  constructor TSampleShape.Create(Aowner: TComponent);

  begin

  inherited Create(AOwner);

  Width := 65;

  Height := 65;

  FPen := TPen.Create;

  FBrush := TBrush.Create;

  end;

  ② 在部件對象的聲明中覆蓋destructor

  type

  TSampleShape=class(TGraphicControl)

  public

  construstor.Create(Aowner: TComponent); override;

  destructor.destroy; override;

  end;

  ③ 在庫單元中的實現部分編寫新的destructor

  destructor TSampleShape.destroy;

  begin

  FPen.Free;

  FBrush.Free;

  inherited destroy;

  end;

  ④ 設置Owned對象的屬性

  處理Pen和Brush對象的最后一步是處理Pen和Brush發生改變時對Shape控制的重畫問題。Pen和Brush對象都有OnChange事件,因此能夠在Shape控制中聲明OnChange事件指向的事件處理過程。

  下面給Shape控制增加了該方法并更新了部件的constructor以使Pen和Brush事件指向新方法:

  type

  TSampleShape = class(TGraphicControl)

  published

  procdeure StyleChanged(Sender: TObject);

  end;

  implemintation

  constructor TSampleShape.Create(AOwner:TComponent);

  begin

  inherited Create(AOwner);

  Width := 65;

  Height := 65;

  Fpen := TPen.Create;

  FPen.OnChange := StyleChanged;

  Fbrush := TBrush.Create;

  FBrush.OnChange := StyleChanged;

  end;

  procedure TSampleShape.StyleChanged(Sender: TObject);

  begin

  Invalidate(true);

  end;

  當變化發生時,部件重畫以響應Pen或Brush的改變。

  4. 怎樣畫部件圖形

  圖形控制基本要素是在屏幕上畫圖形的方法。抽象類TGraphicControl定義了名為Paint的虛方法,可以覆蓋該方法來畫所要的圖形。

  Shape控制的paint方法需要做:

  ● 使用用戶選擇的Pen和Brush

  ● 使用所選的形狀

  ● 調整座標。這樣,方形和圓可以使用相同的Width和Height

  覆蓋paint方法需要兩步:

  ● 在部件聲明中增加Paint方法的聲明

  ● 在implementation部分寫Paint方法的實現

  下面是Paint方法的聲明:

  type

  TSampleShape = class(TGraphicControl)

  protected

  procedure Paint; override;

  end;

  然后,編寫Paint的實現:

  procedure TSampleShape.Paint;

  begin

  with Canvas do

  begin

  Pen := FPen;

  Brush := FBrush;

  case FShape of

  sstRectangle, sstSquare :

  Rectangle(0, 0, Width, Height);

  sstRoundRect, sstRoundSquare:

  RoundRect(0, 0, Width, Height, Width div 4, Height div 4);

  sstCircle, sstEllipse :

  Ellipse(0, 0, Width, Height);

  end;

  end;

  end;

  無論任何控制需要更新圖形時,Paint就被調用。當控制第一次出現,或者當控制前面的窗口消失時,Windows會通知控制畫自己。也可以通過調用Invalidate方法強制重畫,就象StyleChanged方法所做的那樣。

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