三、異常的接口聲明
為了加強程序的可讀性,使函數(shù)的用戶能夠方便地知道所使用的函數(shù)會拋出哪些異常,可以在函數(shù)的聲明中列出這個函數(shù)可能拋出的所有異常類型,例如:
void fun() throw( A,B,C,D);這表明函數(shù)fun()可能并且只可能拋出類型(A,B,C,D)及其子類型的異常。
如果在函數(shù)的聲明中沒有包括異常的接口聲明,則此函數(shù)可以拋出任何類型的異常,例如:void fun();
一個不會拋出任何類型異常的函數(shù)可以進行如下形式的聲明:
void fun() thow();
五、異常處理中需要注意的問題
1. 如果拋出的異常一直沒有函數(shù)捕獲(catch),則會一直上傳到c++運行系統(tǒng)那里,導致整個程序的終止
2. 一般在異常拋出后資源可以正常被釋放,但注意如果在類的構造函數(shù)中拋出異常,系統(tǒng)是不會調用它的析構函數(shù)的,處理方法是:如果在構造函數(shù)中要拋出異常,則在拋出前要記得刪除申請的資源。
3. 異常處理僅僅通過類型而不是通過值來匹配的,所以catch塊的參數(shù)可以沒有參數(shù)名稱,只需要參數(shù)類型。
4. 函數(shù)原型中的異常說明要與實現(xiàn)中的異常說明一致,否則容易引起異常沖突。
5. 應該在throw語句后寫上異常對象時,throw先通過Copy構造函數(shù)構造一個新對象,再把該新對象傳遞給 catch.
那么當異常拋出后新對象如何釋放?
異常處理機制保證:異常拋出的新對象并非創(chuàng)建在函數(shù)棧上,而是創(chuàng)建在專用的異常棧上,因此它才可以跨接多個函數(shù)而傳遞到上層,否則在棧清空的過程中就會被銷毀。所有從try到throw語句之間構造起來的對象的析構函數(shù)將被自動調用。但如果一直上溯到main函數(shù)后還沒有找到匹配的catch 塊,那么系統(tǒng)調用terminate()終止整個程序,這種情況下不能保證所有局部對象會被正確地銷毀。
6. catch塊的參數(shù)推薦采用地址傳遞而不是值傳遞,不僅可以提高效率,還可以利用對象的多態(tài)性。另外,派生類的異常撲獲要放到父類異常撲獲的前面,否則,派生類的異常無法被撲獲。
7. 編寫異常說明時,要確保派生類成員函數(shù)的異常說明和基類成員函數(shù)的異常說明一致,即派生類改寫的虛函數(shù)的異常說明至少要和對應的基類虛函數(shù)的異常說明相同,甚至更加嚴格,更特殊。
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