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Part B
Sample One
41.F 42.A 43.D 44.B 45.C
分析
本文是一篇介紹19世紀神話研究發展的文學藝術理論型文章。
譯文
當從其他文化獲得的資料越來越多時,歐洲的學者逐漸認識到神話傳統的極大復雜性。尤其有價值的是像《薄伽梵歌》和《亞吠陀》這樣的古印第安和伊朗經文提供的證據。這些來源很清楚地說明了神話人物變化多樣, 不僅有地理區域的不同,也有歷史時期的差別。
德國學者卡爾•奧特弗雷德•繆勒在其1825年出版的《科學神話緒論》一書中遵循了這種研究思路。[F]
他認為, 希臘有關珀爾塞福涅的相對簡單的神話反映了初級農業社會人們的憂慮,而后來在荷馬史詩中發現的更復雜的神話則是較發達社會的產物。
學者們也試圖以某種方式把全世界各種各樣的神話聯系起來。從18世紀晚期到19世紀早期,為了解釋歐洲和近東各種各樣語言之間的驚人相似性,對語言的比較性研究導致假設母語的重構。學者們作出結論,認為這些語言屬于一種印歐語系。研究神話的專家也在探求一種共同神話,這種神話可能衍生了歐洲所有民族的神話。
德裔英國學者麥克斯•繆勒得出結論:現存的用印歐語記載的量古老作品,古印度的《梨俱吠陀》文集反映的是最初階段的印歐神話。穆勒把后來的所有神話歸結為人們的誤解,這些誤解源于早期人們用來描述自然現象的生動語言。[A]
比如,用"少女般的黎明"來表示"日出"最初使得黎明人格化,后來演變成有關少女的神話。
19世紀末期,英國的自然學家查爾斯•達爾文提出的進化理論對神話的研究產生了重要影響。學者們研究神話的歷史,就像他們為了尋找遙遠的古代遺跡而鉆研化石沉積的地質構造一樣。
在英國人類學家愛德華•伯納德•泰勒的作品中可以發現這種方式。在他1871年出版的《原始文明》一書中,泰勒把人類的宗教和哲學發展系統地分成單獨的不同的進化階段。[D]
同樣,英國的人類學家詹姆士•喬治•弗萊齊在《金枝》一書中提出了一個"三階段進化體系"。根據弗萊齊的體系,起初人們把自然現象歸結為反復無常的超自然力量(魔法),后來把它們解釋為上帝的意愿(宗教),最后,把它們歸類為理性的研究(科學)。
英國學者威廉•羅伯遜•史密斯1889年登載于《有關閃族人的宗教的演講》一文中的研究也對弗萊齊產生了影響。通過史密斯的作品,弗萊齊開始認為,許多神話源于古代農業社會人們的宗教儀式習慣,對這些人來說,植物的年輪意義非凡。
這種方法被英國學者簡•艾倫•哈里森發展得充分,并逐漸被稱為"神話和宗教儀式理論"。應用從法國社會學家埃米爾•德克海姆的作品中獲得的見解,哈里森認為,所有神話都源于一個社會的集體宗教儀式。[B]
這種方式在英國人類學家A•R•拉德克利夫•布朗所謂的結構--功能主義中達到了極點,他認為,每一種神話都預示著一種宗教儀式,而每一種宗教儀式也暗示著一種神話。
18世紀和19世紀有關神話的大多數分析表現出一種把神話還原為本質核心的內容的趨勢--不管是自然的季節性循環、歷史環境,還是宗教儀式。一旦敘述中的想象成分被剝離后,留下的可能就是核心內容。在20世紀,研究人員開始更密切地關注敘述本身。
奧地利心理分析家西格蒙德•弗洛伊德認為,神話就像夢一樣,濃縮了經驗素材,并用象征的方式表達出來。[C]
干擾項[E] 這個時期里進行的研究在德國學者克里絲汀•海尹的作品中得到鞏固,他是第一個用拉丁詞myths(而不是fibula,意思是"神話")來表示英雄和神的故事。
Sample Two
Sample Two:41. A 42. F 43. G 44. B 45. D
分析
注意本文的邏輯順序是首先指出中西文化存在很大差異,然后舉例,接著再進一步舉例。
譯文
一整套語言就是一種世界觀的認知模式。所以你學到一種嶄新的語言,等于學到一種嶄新的看待世界的方式。語言文字常常醞釀、蘊含著重要的價值觀,總以某種方式控制著我們的命運。怎么樣破除語言文字帶來的障礙就意味著你破除你自己的命運的枷鎖。
中西方文化有很多方面在極性上是相反的,共通之處容易溝通,怎樣填平差別則往往非常棘手,甚而至于根本就不可能。
沒把這個問題搞清楚以前,在討論所謂中體西用或西體中用之類課題時往往會走上歧途,或者容易走向極端。
從一些簡單的實際語言運用中,即可看出中西文化價值觀的巨大差別。如英語代詞中只有“我”是大寫的,大寫就是一種強調,大寫的我,無疑強調了這種以個體為中心的價值觀念及由此而延伸出的自立、自強或自私、自重的意義。
傳統中國人以“在下、鄙人、不才、賤人、奴婢”等自稱,即是皇帝也自稱“寡人”或“孤”,體現克己、自律、尊重他人的心態。
又如,中西方之收信人姓名地址的排列順序正好相反,這多少可以體現出:中國人重整體,重集體,其考慮問題的思維模式更多地傾向于由大到小,從宏觀到微觀。而西方人則較容易傾向重局部、重個人、由小到大,從微觀到宏觀。中國人表述姓名時,置姓于名前,表示尊祖。西方人則一定倒過來,表示自尊。
我在海關按中國人姓名順序習慣填寫出入境單時,常被外國人毫不猶豫地、“善意地 ”改過來,為此我總要與之爭辯、斗爭、直至改回來。現在很多的中國人在用外語介紹自己時,通常理所當然地認同西方的習慣。可外國人卻未必認同中國的習慣。文化沖突的潛在根源就是這類東西:誤解和偏見。
Sample Three
Sample Three:
41. D 42. F 43. A 44. B 45. E
分析
本篇從技術、制作過程、歷史、迪斯尼和日本動畫五個方面介紹了動畫。注意每個正確的選項都有與標題相對應的文字。
譯文
動畫是一系列的靜止的圖像的集合,這些圖像可以是圖畫、實物和運動中的人。動畫在連續播放時不再是靜止的,而會造成不間斷的錯覺。動畫這個詞匯包括電影、錄像和電腦等方面的創作,甚至還包括活動玩具。它通常是一系列通過機器設備觀看的圖紙上圖畫或照片,或是用手翻動的一系列圖像。
技術
制作動畫的方法有很多種,這取決于材料是平面的(例如,圖畫、剪下的紙)還是立體的(例如,粘土、木偶、家庭用品或者甚至是人)。在任何情況下,動畫制作者都需要記住每秒的圖片數。由于有聲電影每秒24幀畫面,電影動畫制作人必須為每一秒的動畫制作24幅圖像。
制作過程
在選取了一個主題之后,動畫制作人必須考慮好每一個畫面。比如,一個制作人決定要有一個3秒的動畫,制作人需要制作72幀圖像(每秒24幀乘以3秒)。
歷史
在19世紀晚期電影剛出現時,動畫就成為了電影史上的一部分。一些早期的直接取景于大自然或以真人表演攝制的電影就使用了止動動畫技術,也就是停止攝影機,在重新攝影之前將物品移開或移入鏡頭。
沃爾特迪斯尼
公司的創立者沃爾特迪斯尼出生于芝加哥,但在密蘇里州的堪薩斯城長大。他在那里遇到了動畫制作人Ub Iwerks和作曲家Carl Stalling,這兩位對他將來的成功有很大的影響。迪斯尼(與他當時的合作人Iwerks一起)創造了歷史上最著名的動畫人物:米老鼠。
日本動畫
日本動畫在1945年第二次世界大戰結束后蓬勃發展,現在它在日本和全世界都很受歡迎。日本動畫業最重要的人物是手冢治蟲。他在1963年創造了日本第一部動畫連續劇“鐵臂阿童木”。
當今趨勢
動畫業的兩種趨勢可能對其未來發展產生重大影響:生產和展示的機會顯著增加以及新技術的使用越來越重要。
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