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2. TMemoryStream對象方法的實現
⑴ Realloc方法
Realloc方法是TMemoryStream動態內存分配的核心,它的SetSize、SetCapacity等方法最終都是調用Realloc進行內存的分配和初始化工作的。它的實現如下:
const
MemoryDelta = $2000;
function TMemoryStream.Realloc(var NewCapacity: Longint): Pointer;
begin
if NewCapacity > 0 then
NewCapacity := (NewCapacity + (MemoryDelta - 1)) and not (MemoryDelta - 1);
Result := Memory;
if NewCapacity <> FCapacity then
begin
if NewCapacity = 0 then
begin
GlobalFreePtr(Memory);
Result := nil;
end else
begin
if Capacity = 0 then
Result := GlobalAllocPtr(HeapAllocFlags, NewCapacity)
else
Result := GlobalReallocPtr(Memory, NewCapacity, HeapAllocFlags);
if Result = nil then raise EStreamError.CreateRes(SMemoryStreamError);
end;
end;
end;
Realloc方法是以8K為單位分配動態內存的,方法中的第一句if語句就是執行該操作。如果傳入的NewCapacity參數值為0,則釋放流中的內存。Realloc方法用GLobal FreePtr函數釋放內存,用GlobalAllocPtr分配內存,用GlobalReallocPtr進行內存的重分配。如果原來的Capacity屬性值為0,則調用Globa|AllocPtr否則調用GlobalReallocPtr。最后如果Result為nil則觸發內存流錯的異常事件,否則返回指向分配的內存的指針。
⑵ Write方法
Write方法從內存流內部緩沖池的當前位置開始寫入二進制數據。其實現如下:
function TMemoryStream.Write(const Buffer; Count: Longint): Longint;
var
Pos: Longint;
begin
if (FPosition >= 0) and (Count >= 0) then
begin
Pos := FPosition + Count;
if Pos > 0 then
begin
if Pos > FSize then
begin
if Pos > FCapacity then
SetCapacity(Pos);
FSize := Pos;
end;
System.Move(Buffer, Pointer(Longint(FMemory) + FPosition)^, Count);
FPosition := Pos;
Result := Count;
Exit;
end;
end;
Result := 0;
end;
Buffer中存儲要寫入流的二進制數據,如果要寫入的數據的字節超出了流的內存池的大小,則調用SetCapacity方法再分配內存,然后用內存復制函數將Buffer中的數據復制到FMemory中。接著移動位置指針,并返回寫入數據的字節數。分析這段程序可以知道,FCapacity的值和FSize的值是不同的。
⑶ Clear方法
Clear方法消除內存流中的數據,將Memory屬性置為nil,并將FSize和FPosition 的值設為0。其實現如下:
procedure TMemoryStream.Clear;
begin
SetCapacity(0);
FSize := 0;
FPosition := 0;
end;
⑷ LoadFromStream和LoadFromFile方法
LoadFromStream方法首先根據傳入的Stream的Size屬性值重新分配動態內存,然后調用Stream的ReadBuffer方法往FMemory中復制數據,結果Stream的全部內容在內存中有了一份完整拷貝。其實現如下:
procedure TMemoryStream.LoadFromStream(Stream: TStream);
var
Count: Longint;
begin
Stream.Position := 0;
Count := Stream.Size;
SetSize(Count);
if Count <> 0 then Stream.ReadBuffer(FMemory^, Count);
end;
LoadFromFile與LoadFromStream是一對方法。LoadFromFile首先創建了一個TFileStream對象,然后調用LoadFromStream方法,將FileStream文件流中的數據寫入MemoryStream中。
20.1.6 TResourceStream對象
TResourceStream對象是另一類MemoryStream對象,它提供對Windows 應用程序資源的訪問,因此稱它為資源流。TResourceSream也是從TCustomMemoryStream 繼承的。因此在TCustomMemoryStream對象的基礎上,定義了與指定資源模塊或資源文件建立連接的構造方法,并且還覆蓋了Write,以實現向資源文件中寫數據。
下面介紹TResourceStream的實現
1. 私有域
TResourceStream沒有定義新的屬性,但它在private部分定義了兩個數據域HResInfo和HGlobol和一個私有方法Initialize,它們的定義如下:
TResourceStream = class(TCustomMemoryStream)
private
HResInfo: HRSRC;
HGlobal: THandle;
procedure Initialize(Instance: THandle; Name, ResType: PChar);
…
end;
HRSRC是描述Windows資源信息的結構句柄。HGlobal變量代表資源所在模塊的句柄。如果操作的是應用程序資源,HGlohal就代表EXE程序的句柄;如果是動態鏈接庫(DLL),則HGlobal 代表動態鏈接庫的句柄。TResourceStream對象使用這兩上變量訪問應用程序或動態鏈接庫中的資源。
Initialize方法是TResourceStream對象內部使用的。它的構造方法Create和CreateFromID都是調用Initialize方法完成對TResourceStream的初始化。它的實現如下:
procedure TResourceStream.Initialize(Instance: THandle; Name, ResType: PChar);
procedure Error;
begin
raise EResNotFound.Create(FmtLoadStr(SResNotFound, [Name]));
end;
begin
HResInfo := FindResource(Instance, Name, ResType);
if HResInfo = 0 then Error;
HGlobal := LoadResource(Instance, HResInfo);
if HGlobal = 0 then Error;
SetPointer(LockResource(HGlobal), SizeOfResource(Instance, HResInfo));
end;
該方法實現中,首先調用Windows函數FoundResource得到由參數Instance指定的模塊中的名為Name和類型為ResType的資源,然后調用LoadResource將資源調用內存,并返回該資源在內存中的句柄,最后,將該資源復制到ResourceStream中。方法的Instance參數代表要調用的資源所在的模塊句柄。模塊可以是可執行文件,也可以是動態鏈接庫。如果在讀取資源時沒在模塊中發現要找的資源則產生異常事件。
2. 構造方法Create和CreateFromID
這兩個方法在實現上沒有大的不同。顧名思義,第一個方法是通過資源名構造TResourceStream; 第二個方法通過資源ID構造TResourceStream,而且在實現過程中,它們都調用了Initialize方法。下面是它們的實現:
constructor TResourceStream.Create(Instance: THandle; const ResName: string;
ResType: PChar);
begin
inherited Create;
Initialize(Instance, PChar(ResName), ResType);
end;
constructor TResourceStream.CreateFromID(Instance: THandle; ResID: Integer;
ResType: PChar);
begin
inherited Create;
Initialize(Instance, PChar(ResID), ResType);
end;
這兩個方法中都有Instance參數,該參數值的含義在Insitialize中介紹過。
3. Write方法
TResourceStream的Write方法只完成一件事,就產生這個異常事件,其實現如下:
function TResourceStream.Write(const Buffer; Count: Longint): Longint;
begin
raise EStreamError.CreateRes(SCantWriteResourceStreamError);
end;
從方法實現中可以看到,TSourceStream對象是不允許寫數據的。一旦往資源流中寫數據將產生異常事件。
4. 析構方法Destroy
該方法產生給資源解鎖,然后釋放該資源,最后調用繼承的Destroy方法釋放ResourceStream。其實現如下:
destructor TResourceStream.Destroy;
begin
UnlockResource(HGlobal);
FreeResource(HResInfo);
inherited Destroy;
end;
回顧Initialize方法,我們不難發現:
● ResourceStream沒有額外地給資源重新分配內存,而是直接使用HGlobal句柄所指 的內存域
● ResourceStream中的資源在流的生存期,始終是Lock狀態,因此要根據Windows 的內存使用規則合理安排ResourceStream的使用
● ResourceStream只是用于訪問應用程序和動態鏈接庫中的資源的
在Classes在單元中提供了InternalReadComponentRes函數,該函數使用了TResourceStream對象從Delphi應用程序中讀取部件。Delphi是將窗體和部件信息放在模塊資源的RCDATA段的。
20.1.7 TBlobStream對象
從Delphi 數據庫開發平臺這個意義上說,TBlobStream 對象是個很重要的對象。TBlobStream對象提供了修改TBlobField、TBytesField或TVarBytesField中數據的技術。開發者可以象對待文件或流那樣在數據庫域中讀寫數據。
傳統數據庫發展的一個重要趨向是往多媒體數據庫發展。目前比較著名和流行的數據庫都支持多媒體功能,多媒體數據存儲中的一大難點是數據結構不規則,數據量大。各大數據庫產品是采用BLOB技術解決多媒體數據存儲中的問題。Delphi的TBlobStream對象的意義就在于:一方面可以使Delphi應用程序充分利用多媒體數據庫的數據管理能力;另一方面又能利用Object Pascal的強大程序設計能力給多媒體數據庫提供全方向的功能擴展余地。
使用TBlobStream對象可以在多媒體數據庫的BLOB字段存儲任意格式的數據。一般說來,許多多媒體數據庫只能支持圖像、語音或者OLE服務器支持的數據。利用TBlobStream則不同,只要是程序能夠定義的數據格式,它都能在BLOB字段中讀寫,而不需要其它輔助工具。
TBlobStream用構造方法Create建立數據庫域和BLOB流的聯接。用Read或Write 方法訪問和改變域中的內容;用Seek方法,在域中定位;用Truncate方法刪除域中當前位置起所有的數據。
20.1.7.1 TBlobStream的屬性和方法
TBlobStream對象從TStream直接繼承,沒有增添新的屬性。它覆蓋了Read、Write 和Seek方法,提供了對BLOB字段的訪問操作;它增添了Truncate方法以實現BLOB字段中的刪除操作。
1. Read方法
聲明:function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint;
Read方法從數據庫域的當前位置起復制Count個字節的內容到Buffer中。Buffer也必須至少分配Count個字節。Read方法返回實際傳輸的字節數,因為傳輸的字節數可能小于Count,所以需要選擇符的邊界判斷。
2. Write方法
聲明:function Write(const Buffer; Count: Longint); override; Longint;
Write方法從Buffer中向數據庫域的當前位置復制Count個字節的內容。Buffer必須分配有Count個字節的內存空間,函數返回實際傳輸的字節數,傳輸過程也要進行選擇符邊界判斷。
3. Seek方法
聲明:function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint;
Seek方法重新設置BLOB流中的指針位置。如果Origin的值是soFromBeginning,則新的指針位置是Offset; 如Origin的值是soFromCurrent,則新的指針位置是Position+Offset;如果Origin的值是SoFromCurrent,則新的指針位置是Size+Offset。函數返回新的指針位置值。當Origin為0(SoFromBegin)時,Offset的值必須大于等于零; 當Origin的值為2(SoFromEnd),Offset的值必須小于等于零。
4. Truncate方法
聲明:procedure Truncate;
Truncate方法撤消TBlobField、TBytesField或TVarBytesField中從當前位置起的數據。
5. Create方法
聲明:constructor Create(Field: TBlobField; Mode: TBlobStreamMode);
Create方法使用Field參數建立BLOB流與BLOB字段的聯接。Mode 的值可為bmRead、bmWrite和bmReadWrite。
20.1.7.2 TBlobStream的實現原理
說明TBlobStream對象的實現原理,不可避免地要涉及它的私有域,下面是私有域的定義:
TBlobStream = class(TStream)
private
FField: TBlobField;
FDataSet: TDataSet;
FRecord: PChar;
FBuffer: PChar;
FFieldNo: Integer;
FOpened: Boolean;
FModified: Boolean;
FPosition: Longint;
…
public
…
end;
FField是與BLOB流相聯的數據庫BLOB域,該域用于BLOB流的內部訪問。FDataSet是代表FField所在的數據庫,它可以是TTable部件,也可以是TQuery 部件。FRecord和FBuffer都是BLOB流內部使用的緩沖區,用于存儲FField所在記錄的數據,該數據記錄中不包含BLOB數據,TBlobStream使用FRecord作為調用BDE API函數的參數值。FFieldNo代表BLOB字段的字段號,也用于BDE API的參數傳遞,FOpened和FMocified都是狀態信息,FPosition表示BLOB流的當前位置,下面介紹TBlobStream方法實現。
1. Create方法和Destroy方法的實現
Create方法的功能主要是建立BlobStream流與BLOB字段的聯系并初始化某些私有變量。其實現如下:
constructor TBlobStream.Create(Field: TBlobField; Mode: TBlobStreamMode);
var
OpenMode: DbiOpenMode;
begin
FField := Field;
FDataSet := Field.DataSet;
FRecord := FDataSet.ActiveBuffer;
FFieldNo := Field.FieldNo;
if FDataSet.State = dsFilter then
DBErrorFmt(SNoFieldAccess, [FField.DisplayName]);
if not FField.FModified then
begin
if Mode = bmRead then
begin
FBuffer := AllocMem(FDataSet.RecordSize);
FRecord := FBuffer;
if not FDataSet.GetCurrentRecord(FBuffer) then Exit;
OpenMode := dbiReadOnly;
end else
begin
if not (FDataSet.State in [dsEdit, dsInsert]) then DBError(SNotEditing);
OpenMode := dbiReadWrite;
end;
Check(DbiOpenBlob(FDataSet.Handle, FRecord, FFieldNo, OpenMode));
end;
FOpened := True;
if Mode = bmWrite then Truncate;
end;
該方法首先是用傳入的Field參數給FField,FDataSet,FRecord和FFieldNo賦值。方法中用AllocMem按當前記錄大小分配內存,并將指針賦給FBuffer,用DataSet部件的GetCurrentRecord方法,將記錄的值賦給FBuffer,但不包括BLOB數據。
方法中用到的DbiOpenBlob函數是BDE的API函數,該函數用于打開數據庫中的BLOB字段。
最后如果方法傳入的Mode參數值為bmWrite,就調用Truncate將當前位置指針以后的
數據刪除。
分析這段源程序不難知道:
● 讀寫BLOB字段,不允許BLOB字段所在DataSet部件有Filter,否則產生異常事件
● 要讀寫BLOB字段,必須將DataSet設為編輯或插入狀態
● 如果BLOB字段中的數據作了修改,則在創建BLOB 流時,不再重新調用DBiOpenBlob函數,而只是簡單地將FOpened置為True,這樣可以用多個BLOB 流對同一個BLOB字段讀寫
Destroy方法釋放BLOB字段和為FBuffer分配的緩沖區,其實現如下:
destructor TBlobStream.Destroy;
begin
if FOpened then
begin
if FModified then FField.FModified := True;
if not FField.FModified then
DbiFreeBlob(FDataSet.Handle, FRecord, FFieldNo);
end;
if FBuffer <> nil then FreeMem(FBuffer, FDataSet.RecordSize);
if FModified then
try
FField.DataChanged;
except
Application.HandleException(Self);
end;
end;
如果BLOB流中的數據作了修改,就將FField的FModified置為True;如果FField的Modified為False就釋放BLOB字段,如果FBuffer不為空,則釋放臨時內存。最后根據FModified的值來決定是否啟動FField的事件處理過程DataChanged。
不難看出,如果BLOB字段作了修改就不釋放BLOB字段,并且對BLOB 字段的修改只有到Destroy時才提交,這是因為讀寫BLOB字段時都避開了FField,而直接調用BDE API函數。這一點是在應用BDE API編程中很重要,即一定要修改相應數據庫部件的狀態。
2. Read和Write方法的實現
Read和Write方法都調用BDE API函數完成數據庫BLOB字段的讀寫,其實現如下:
function TBlobStream.Read(var Buffer; Count: Longint): Longint;
var
Status: DBIResult;
begin
Result := 0;
if FOpened then
begin
Status := DbiGetBlob(FDataSet.Handle, FRecord, FFieldNo, FPosition,
Count, @Buffer, Result);
case Status of
DBIERR_NONE, DBIERR_ENDOFBLOB:
begin
if FField.FTransliterate then
NativeToAnsiBuf(FDataSet.Locale, @Buffer, @Buffer, Result);
Inc(FPosition, Result);
end;
DBIERR_INVALIDBLOBOFFSET:
{Nothing};
else
DbiError(Status);
end;
end;
end;
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