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“喜歡玩游戲嗎?對目前的工作不滿意嗎?想立志進入游戲設計開發行業嗎?想要高薪職位嗎?如果這些問題中有兩個以上回答‘是 ,可以到游戲學院來鍍鍍金。”游戲學院的一篇宣傳稿中寫道。
除“快速成材”外,“高薪就業”是游戲學院對外宣傳中的另一大賣點。在采訪過程中,許多學員坦承自己當初是為了就業才參加游戲學院的培訓。一位畢業學員告訴記者:“我上這個培訓班的目的首先是保證就業,它最吸引人的兩句話就是‘60萬人才缺口 和‘8000元月薪 ,還說自己同許多游戲企業都有密切的合作關系。去咨詢的時候他們也承諾一定能就業,而且畢業后工資不會低于3000元。”
上海游戲學院的負責人承認確實有咨詢師給了學生這樣的承諾,他解釋說:“有些咨詢師不了解游戲行業,對學生亂承諾,比如保證就業什么的。現在我們已經規定所有咨詢師必須在招生的時候簽上自己的名字,今后出了問題就直接找這個咨詢師。”
事實上,這幅美好的就業前景并非某幾個咨詢師自己想象出來的。在游戲學院早期的宣傳資料中,隨處可見“60萬人才缺口”、“8000元月薪”這些夸大的數字,“游戲學院‘錢 途無量”、“進入游戲行業贏得‘金領 人生”之類的煽動性標題頻頻見于各個媒體。
本刊去年10期的《中國游戲教育現狀透視》一文已對“60萬人才缺口”、“8000元月薪”兩個數字作過批駁。文中指出,擁有 100 億美元市場規模的美國游戲業,其研發公司的從業人數不過 2.5 萬人,其中還包括行政人員、市場人員與公關人員。更何況中國的游戲市場一直被國外游戲所主導,國產游戲所占的份額幾乎可以忽略不計,對國內研發人才的需求實際并不大。
那么,中國游戲開發業的人才缺口究竟有多少?一位業內人士在調查報告中寫道:“以2004年度游戲產業報告數據顯示,目前國內獨立的網絡游戲開發企業有65家,如果計入運營商旗下的開發團隊,則有104個,專門面向于單機游戲開發團隊則因為數量較少,可以忽略不計。這些游戲開發企業中,有大型開發機構和中小型開發機構之分,大型的開發機構人數多的有數百人,小型的開發機構從業者可能只有十余人。綜合去看,以最好的發展前景來評估,在未來的一、兩年內,游戲制作行業的人才需求也只有三千人左右,除去各種類型的人才引入,如專業美術人才和3D人才,真正能夠給游戲制作教育的人才缺口可能只有上面數字的五分之一左右。而即使是這個數字,也要面臨來自各種游戲培訓機構的競爭和分割,留給游戲學院的份額,著實有限。”
游戲學院負責人承認“60萬人才缺口”的宣傳與實際情況有較大的偏差,他解釋說:“最初我們對游戲行業不懂,所以就根據其它行業的情況作了一下推測,得出了60萬的數字。”
在前幾個班的就業已經出現嚴重問題的情況下,游戲學院仍然在大力宣傳“高薪就業”,以吸引更多的生源。在游戲學院新版的廣告手冊中,“中國游戲專業人才的缺口高達60萬”的字樣依然存在。一位學生氣憤地說道:“在我們學習的這段時間,他們的廣告做得越來越夸張。什么7000余家手機、網絡游戲開發及增值服務商,每年接受實習就業,什么和盛大、金山、天晴保持良好的合作關系,還有最近搞的什么游戲工廠。如果這些都是真的話,為什么我們的實習就業還這么難呢?”
問及最初為什么會認為游戲學院很正規,這位學員回答說:“因為它的廣告。我是在新浪上看到它的廣告和新聞,我覺得新浪很權威,它推薦的東西即便有水分,也不會假得太離譜。”
在游戲學院主頁的“媒體關注”欄目中,我們看到既有發自網絡媒體的新聞,也有發自大眾平媒的文章,既有財經媒體的報道,也有IT媒體的撰文,各地方媒體的稿件更是數不勝數,甚至中央教育電視臺也播放過游戲學院的廣告。這些報道大多均直接引用游戲學院提供的宣傳材料,不少內容嚴重失實。據某地游戲學院一位負責人透露,游戲學院目前的主要開銷并不在教學而是在宣傳上,自去年9月到今年3月的半年時間,游戲學院共花費了1400萬元在媒體宣傳上。
應該反思的或許不僅僅是游戲學院,還有這些媒體。或是因為對游戲培訓不了解,或是由于某種經濟利益上的關聯,一些媒體失去了判斷力,在游戲學院的造勢中起著推波助瀾的作用,間接成為了游戲學院的“幫兇”。
游戲學院的一位市場人員對記者說:“我擔心這樣的局面會控制不住,感覺像是上了一輛失控的列車,停不下來。這么瘋狂的輿論宣傳,需要有人出來潑潑冷水。”
權威:皇帝的新裝
除了描繪虛假的就業前景外,游戲學院招生宣傳的另一方法是拉攏權威。一名學員告訴記者:“當初來游戲學院,有一個很重要的原因是相信國家的權威性,信息產業部支持的應該不會有假。”在對外的宣傳中,游戲學院一直稱自己是由信息產業部電子教育中心、香港職業訓練局和北京匯眾益智科技有限公司聯合推出的游戲專業人才培訓項目。
根據官方的介紹,信息產業部電子教育中心(全國電子信息應用教育中心)是經中央機構編制委員會批準獨立設置的事業單位,作為信息產業部行業教育工作的支撐單位,在部的領導下,負責行業教育與培訓工作的組織、規劃、管理和協調。這個部門在游戲學院中究竟起著怎樣的作用?游戲學院的一位負責人介紹說:“電子教育中心本身有做教育和培訓的職責,他們是游戲學院的認證機構,并不參與我們內部事務的教學和管理。他們提供證書,至于證書的含金量和質量,完全由游戲學院自己把握。”
一家培訓機構的老師透露說,其實很多部門都樂于發自己的證書:“這對于管理部門來是一條生財之道,管理部門只要掛個名,在證書上蓋個章,就可以收取管理費,還有教材費、考試費和證書費。管理費一般是按學生的人頭收的,每個學生上百元到上千元不等。學生越多,管理部門的收入就越多。”
至于游戲學院的另一合作方香港職業訓練局,也沒有參與具體的教學和管理,只是在游戲學院成立之初提供了三個PPT文件作為課程體系。2004版教材就是在這三個PPT文件的基礎上擴充起來的,“之后他們也沒有太多的資源可以提供,我們之間就沒什么合作了。”
游戲學院最近一次的大規模推廣活動是今年3月組織的“2005新版課程體系發布暨匯眾益智與IGDEA戰略合作新聞發布會”,在這次活動中,他們邀請到了“電子游戲之父”諾蘭·布什內爾作為嘉賓出席。在游戲學院的介紹中稱,“IGDEA于2004年3月在美國由一批游戲行業著名人士發起,目前發展迅速,已經有30多家全球知名游戲企業加入,IGDEA還將不斷吸納優秀游戲企業和開發者作為會員,使之成為游戲開發者和游戲教育的核心組織”。事實上,igdea.org的域名是2004年12月在中國北京注冊的,所有人是Song Jian(與“宋健”同音)。新聞發布會舉辦之時,igdea.org的網站上空無一物,“Member”(會員)一項沒有填寫任何成員信息,甚至沒有匯眾益智;“Webmaster”信息則顯示,該網站的管理員為游戲學院的另一網站u9u6.com的管理員。所有這一切,讓人不得不懷疑,IGDEA這個協會是不是為了配合游戲學院的宣傳造勢而倉促搭成的草臺?
就業:名義上的合作
“游戲公司的門檻真有這么高嗎?”結束采訪后,張翔低聲地問記者。
在游戲學院虛假宣傳的影響下,這些學生在就讀前對自己未來的就業都抱有很高的目標值,但如今他們不得不面對無人問津的殘酷現實。游戲學院曾組織過公司與學員之間的“見面會”,據學員反映,所謂的“見面會”只是“空談會”,到場的公司根本沒有招聘意向,對學生就業的問題也是避而不答。北京CBD三班畢業一個多月來只組織過一次真正的招聘會,到場的只有一家游戲公司,上海校區也只邀請到了三家手機游戲公司。參加過招聘會的學員有一種共同的感受:“來招聘的公司好像是在敷衍我們。”
自己聯系游戲公司四處碰壁后,無奈的學生最后仍然只能把希望寄托在游戲學院身上,幻想著游戲學院能夠如廣告中所說的那樣,與那些“保持良好關系”的游戲廠商達成某種協議,憑借他們的“關系”為自己聯系到實習單位。一位學員對記者說:“我看他們的新聞中說盛大的人力資源經理、軟星的老總都參觀過游戲學院,雷爵向他們定制人才,金山、清華方正、天晴數碼也是他們的戰略合作伙伴,他們應該和這些廠商有一些關系吧。你既然敢開這個學校,肯定與游戲廠商之間有某種關系,有推薦就業的渠道和資源。否則你開了這個學校,招了這么多學生,沒辦法安排就業的話,會有很大的麻煩。我們現在的要求很低,只要你多給我們聯系幾家游戲公司,讓我們有機會和這些公司接觸就行了,被退回來是我們自己的事情。”
在游戲學院的宣傳資料中稱,“北京匯眾益智科技有限公司目前簽約的戰略合作伙伴有:北京金山軟件有限公司、北京大娃娃網絡科技有限公司、清華同方股份有限公司、雷爵(北京)咨詢有限公司、廈門市御風行數碼科技有限公司、福州天晴數碼有限公司、上海摩帆數碼科技有限公司、上海深爾科科技有限公司等國內知名游戲廠商”。游戲學院公關策劃部總監李玉英告訴記者,像金山這樣的合作伙伴,國內還有大大小小40多家,其主要的合作內容是“游戲人才培養合作”。
雙方的合作方式實際是怎樣的?記者采訪金山市場總監劉陽,得到的答復是:“我們與游戲學院之間是一種簡單的、淺層次的合作,我們沒有對他們的學員做任何承諾。包分配根本不可能,但如果你有好的學員,我們當然來者不拒。”據了解,金山等公司與游戲學院之間并不存在什么定向培訓,只是對其學員擁有優先挑選權。一位老師說:“這樣的合作對于游戲公司來說沒什么損失,如果你真的能培養出人才,我干嘛不要呢?如果培養不出來,我當然也不會接收。”
在就業過程中,與游戲廠商之間的關系能起到多大的作用?中韓游戲教育基地的負責人認為很小,他說:“只要學生的成績好,推薦就業是件水到渠成的事情,不過關的學生再怎么樣廠商也不會要的。游戲公司是商家,要從自己的利益、成本考慮,即便來實習,需要場地、需要有人來帶、需要實習津貼,這些都是成本。正規點的游戲公司絕對不會因為和你個人關系很熟,所以就一定用你的學生。我們和東星的總經理關系很好,但我們的學生他們也只要了一個,因為東星的美術水準很高,他們做外包,客戶的要求非常嚴格。我們把學生推薦過去實習,他們的把關很嚴,雖然只是實習,而且工資也不高,還是要通過三道考試。一般的公司也會有顧慮,畢竟可能會降低整個團隊的效率,分散其他員工的精力。”
一位畢業學員告訴記者,就業部的老師對他說,游戲學院現在的就業策略是“讓一部分人先富起來”,意思是讓一部分學員先就業,再爭取通過這些已經進入游戲公司的人的關系,把后面的學員帶進去。
游戲工廠:最后的退路