參考答案:
1、D 見《中華人民共和國著作權法》相關內容
2、D 量在網絡傳輸的過程中,信息被攻擊的方式有三種,包括復制信息,剪裁信息和竊聽信息
3、B 局域網常用的拓撲結構有總線、環形、星形3種。每種拓撲結構都有其應用的特點:總線網可靠性高、擴充性能好、通信電纜長度短、成本低,但當網上站點較多時會因數據沖突增多而使效率降低,星形網結構簡單、實現容易、信息延遲確定,但通信電纜總長度長、傳輸媒體不能共享,而環形網控制簡單、信道利用率高、通信電纜長度短、對節點接口和傳輸的要求較低,但不存在數據沖突問題。(不確定)
4、B 進行系統修改時可能會產生維護的副作用,包括:修改數據的副作用,修改錯誤的又,引入了新的錯誤;修改代碼的副作用。
5、A安全電子交易SET要達到的最主要的目標是:
①信息在公共因特網上安全傳輸,保證網上轉輸的數據不被黑客竊取。
②訂單信息和個人賬號信息隔離。在將包括持卡人賬號信息在內的訂單送到商家時,商家只能看到訂貨信息,而看不到持卡人的賬戶信息。
③持卡人和商家相互認證,以確保交易各方的真實身份。通常第三方機構負責為主線交易的各方提供信用擔保。
④要求軟件遵循相同協議和消息格式,使不同廠家開發的軟件具有兼容性和互操作性,并且可以運行在不同的硬件和操作系統平臺上。
6、B 在電子商務環境中,對中介所發生的變化是:傳統中介的數目將減少、要產生一些新的中介形式、電子商務中如果又增加新的中介,其效率可能還是會提高。
7、C BSP方法的資源識別過程是按資源生命周期的四個階段來劃分的,其中付賬過程屬于回收或分配階段。
8、D 軟件工程管理的任務和目標是明確軟件開發項目的工作范圍、可能遇到的風險、需要的資源,明確軟件開發中要實現的任務和需要經歷的里程碑,明確所需的工作量以及進度安排。
9、A 軟件測試的目的是為了發現軟件的錯誤。軟件測試中應注意的原則有:測試用例應由輸入數據和預期的輸出數據兩部分組成。這樣便于對照檢查,做到有的放矢。測試用例不僅選用合理輸入數據,還要選擇不合理的輸入數據。這樣能更多地發現錯誤,提高程序的可靠性。對于不合理的輸入數據,程序應拒絕接受,并給出相應的提示。除了檢查程序是否做了它應該做的事,還應該檢查程序是否做了它不應該做的事。應制定測試計劃并嚴格執行,排除隨意性。長期保留測試用例。對發現錯誤較多的程序段,應進行更深入的測試。
10、C 非漸增式測試是指首先對每個模塊分別進行單元測試,再把所有模塊組裝成一個完整的系統進行的測試。而漸增式測試就是逐個把未經測試的模塊組裝到已經過測試的模塊上去進行集成測試,每加入一個新模塊進行一次集成測試,重復此過程直到程序組裝完畢。漸增式測試有兩種不同的組裝方法:自頂向下和自底向上結合。
11、D 把邏輯地址轉達變為內存的物理地址的過程稱作重定位
12、B 死鎖的避免,不是嚴格的限制死鎖的必要條件,而是在系統運行過程中小心地避免死鎖的最終發和。最著名的死鎖避免算法是銀行家算法。
13、A 虛擬存儲器是由主存、輔存、存儲管理單元及操作系統中存儲管理軟件組成的存儲系統。在使用該存儲系統時,可以使用的內存空間遠遠大于主存的物理空間。
14、A 磁盤調度算法它們分別是FCFS(先來先服務)調度、SSTF(最短查找時間優先)調度、SCAN(掃描)調度、C-SCAN(環形掃描)調度、LOOK(查找)調度(電梯)。其中先來先服務,顧名思義就是先查找進入服務列隊列的數據,體系了公平性。
15、C UML規定四種事物表示法,結構性事物、行為性事物、成組性事物、注釋性事物。結構性事物指模型的靜態部分,如對象類、USECASE;行為性事物指模型的動態部分,如交互、狀態機;成組性事物指模型的組織部分,注釋性事物指模型的解釋說明部分,如注釋。
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