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一、案例背景
每天午餐時,由于孩子們用餐的速度快慢不一,所以常常是一部分孩子吃完了,而另一部分孩子碗里的飯才缺了一個角,時差就在一前一后中產生了。考慮到教室小,教師人手又不夠,所以我們就讓那些先吃完的孩子自由活動,這樣的安排恰恰給了孩子一個自由的時間和空間。一塊小毛巾或是一個小碗都成了他們飯后可心的玩具。
二、案例描述
這天中午,小朋友的菜是西紅柿炒雞蛋,是孩子們喜歡吃的,好多孩子都能很快的吃完,勝勝也是其中一個。用完餐照例是要拿毛巾擦臉的,他拿了一條手絹架上面的毛巾很快的擦了擦,擦完后就把毛巾放好,然后站在門口,靠在門邊看別的孩子。忽然,他把兩個手撐在兩邊的門框上,笑著看洗手間的孩子。這時,斌斌剛好擦完了臉,要往教室里走,見門被堵住了,就用身子往勝勝身上撞。可是不管怎么用力,勝勝就是不松手。而另一邊的瑩瑩也擦完了臉,要往教室里進。只見她走到門邊伸出右手在勝勝的左手上按了按,嘴里還發出“叮咚,叮咚”的聲音,馬上,勝勝就把左手放了下來,讓瑩瑩進去了。斌斌也想跟著進去,卻讓又勝勝攔在了門外。于是,他又往勝勝身上撞,可勝勝就是不讓他進。過了一會,莉莉也擦完了臉,走到門邊,同樣伸出右手在勝勝的左手上按了按,同時嘴里也發出“叮咚,叮咚”的聲音,勝勝又立刻放開了左手讓莉莉進去,而且馬上又將手放回到門框上。斌斌看了會,走到門邊,伸出右手照莉莉的樣子按勝勝的手,嘴里使勁喊“叮咚,叮咚。”勝勝馬上放下了左手讓他進了教室。
三、案例分析
從上面的近乎“惡作劇”的情景中,我們可以看出孩子對游戲的渴望。雖然只是簡單得不能簡單的游戲規則,他們卻玩得不亦樂乎。可能平時,我們看到勝勝這樣的孩子會立刻采用鐵腕政策,將他壓制,卻不知這種主觀的做法將孩子的創造天賦扼殺于無形。其實,幼兒在遇到困難時,通過自己的觀察就會有所發現,待孩子體驗到了這種成功,就容易保持他們喜歡探索,發現的興趣。就如例中的斌斌不管撞幾次門就是沒用,而按了門鈴的瑩瑩和莉莉則能很順利的進來。故事中的勝勝在毫無提示的情況下,將自己想象成一扇門,全然不在乎這在大人眼里可能是一個好笑的舉動。不但重復著同種游戲同種規則,而且非常遵守游戲規則。不是按門鈴的就不讓進,這強烈的規則意識讓我不得不為之嘆服,真是不可思議。
還記得有本書上曾說:“游戲是孩子賴以學習的方式”我想在上述案例中不難看出,游戲中斌斌就是個敗而不餒的學習者。經過一次次的體驗,最后終于明白游戲中人人都是平等的,只有遵守游戲規則才能暢通無阻。而瑩瑩和莉莉則是已有經驗的使用者,顯然她們將勝勝的行為理解為是在進行開門的游戲,然后又將自己的想法付著于行動(特別是瑩瑩)。很快,她們的想法就被認可了。那么,勝勝在游戲中擔任的又是什么角色呢?我想賦予他游戲啟動者的名號并不過分。是他的奇思妙想帶動了其他孩子的游戲,也正是他堅決的態度保證了游戲規則的執行。所以,我們不應該常以有色的眼光看待那些“皮蛋”,而應該試著從他們的角度細心去觀察,這樣就會發現許多如上的,在共同的夠建中以交互的形式吸收更多經驗而不斷創造出的新的游戲。
四、反思
在不經意中我捕捉到了這個短暫的一刻,也是綻現幼兒創造的一幕。反過來結合我們的教學實踐,我想我們還是得繼續調整自己的教育方法。
首先以幼兒為主體,應該成為我們教學的首要準則。在上述的案例中教師從頭到尾都只是個旁觀者,但幼兒的游戲熱情并未因此而減退,反而更加的有規則性。那么,我們的教學中是否也應該給幼兒多點自由自主活動的時間和空間,少些教師的說教,讓孩子乘著想象的翅膀自由飛翔于創造的天空呢。
其次,應該從幼兒好玩、好動、好奇的心理特點出發,結合自己已有的生活經驗,適宜的進行教學。使幼兒可以將在同一事物中產生的經驗建立在不同的體驗方式和不同的實踐當中。
(二)游戲對幼兒社會性發展的作用。
(三)幼兒游戲對幼兒情感發展的作用。
(四)游戲對幼兒身體發展的作用。
★怎樣使游戲成為幼兒園的基本活動(222頁 簡答)
(一)重視幼兒的自發游戲;(二)充分利用游戲組織幼兒園各類教育活動;(三)滿足幼兒對多種游戲的需要
★自發性游戲(概念):是指幼兒自己想出來的、自己發起
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