發文化資源、改造傳統文化產業、創新文化表現形式等方面的能力較弱,文化產業與數字網絡技術融合不夠,新興產業發展不快,導致低技術含量文化產業比重偏大,文化產業增加值率不高;由于原創能力不足、優秀創意少以及技術手段不足,文化產業向市場提供的能夠得到廣泛認同的精品力作和拳頭產品不多,而且,質優價廉的大眾文化產品也不能滿足需求。
3.中國的動漫產業目前是一個創造的階段,在發展國家軟實力,提升中國作為一個大國在世界文化的影響力上,動畫是一種有效的表現形式。“十二五”時期是我國動漫產業發展的重要戰略時期。面對國民經濟加快發展方式轉變和經濟結構調整所帶來的重大機遇,動漫產業只有轉變發展方式、調整產業結構和加大動漫版權保護力度,才能獲得新的發展動力和增長空間。
自“十一五”以來,在宏觀政策和一系列鼓勵扶持動漫產業發展的專項政策支持下,中國動漫產業快速發展,經歷了從小到大、由少到多、由代工走向原創的轉變,在推動文化產業結構升級、加快轉變經濟發展方式方面發揮著日益重要的作用,取得了顯著的成績。
中國動漫產業產值從“十五”期末不足100億元,到2010年達470.84億元,年均增長率超過30%,動漫產品數量大幅增長,動漫產業鏈不斷延伸,在盈利水平、產值規模上都取得了重大突破。到“十一五”期末,中國涌現出一批成功上市的大型動漫企業,年收入過億的大型動漫企業達13家,動漫企業規模發展迅速。
雖然近年來動漫產品的數量有大幅度的提高,但內涵深刻、風格獨特、形式新穎且具有市場競爭力的精品力作不多,缺少在國際國內都能立得住、叫得響的動漫品牌形象,動漫產品的質量和動漫原創水平、能力還有待于進一步的提高。
中國現在有上萬家動漫企業,但總體上還處在小、散、弱的狀況,動漫企業盈利水平偏低,龍頭企業比較少。動漫產業結構尚不合理,產業鏈不完整,漫畫、新媒體動漫、動漫衍生品行業相對薄弱,上下游行業之間還未形成良性循環,仍處于各自為戰的狀態。
據介紹,目前動漫從業人員和在校生人數不少,但是創意策劃和經營管理等高端人才比較匱乏,大專院校的動漫專業有待加強,以適合于市場的需求,很多優秀的動漫專業學生選擇了設計、游戲等其他行業,動漫產業人才流失情況比較嚴重。高端人才的缺乏制約了動漫產業發展。
目前我國原創動漫主要被兩個問題所困擾,第一是目前我國動漫雖然在數量上有了很大的突破,但是質量不高導致原創動漫不被消費者所認可。第二是我國原創動漫品牌的推廣力度不夠,使得原創動漫的影響力大幅削減。而資本市場帶來的集資、融資能夠幫助動漫公司在創作時更好的進行運作。資本看重的是創意帶來的穩定而持久盈利的市場模式。從某種意義上說,創意與資本的對接更多的是創意先與市場對接,好創意才能與資本對接。
2009年,喜羊羊電影的票房奇跡成為國產動漫業的一個標桿,喜羊羊的衍生產品也迅速占據市場,長達六年的投入終于獲得了回報。奧飛動漫第一股在創業板的上市也標志著奧飛已完成從玩具企業向動漫文化企業的轉型,意欲借助資本市場打造“中國迪士尼”的目標。